|
European Billiards & Snooker
Referees Association
RULES
The
rules of Snooker and 'English' Billiards are the exclusive
property of World Snooker Association Limited,
and
are
provided by World Snooker Association Limited to EBSRA
for exclusive use within this website.
Duplication or reproduction of this content, unless
explicitly stated otherwise, is an offence under UK
Copyright Law.

SNOOKER
ПРАВИЛА ИГРЫ В СНУКЕР
СОДЕРЖАНИЕ
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
|
1. Стандартный стол
2.
Шары |
3. Кий
4. Вспомогательное оборудование |
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
|
1. Фрейм
2. Игра
3. Матч
4. Шары
5. Бьющий
6. Удар
7. Сыгрывание
8. Серия
9. Игра с руки
10. Шар в игре |
11. Очередной шар
12. Заказанный шар
13. Свободный шар
14. Шар выбит со стола
15. Фол
16. Снукер
17. Точка занята
18. Пропих
19. Перескок
20. Промах по шару |
ЧАСТЬ 3. ИГРА
|
1. Описание
2. Позиция шаров
3. Ход игры
4. Конец фрейма, игры и матча
5. Игра с руки
6. Удар по двум шарам одновременно
7. Выставление цветных шаров
8. Соприкасающийся шар
9. Шар на краю лузы
10. Снукер после фола |
11. Фолы
12. Штрафы
13. Играй дальше
14. Фол и промах
15. Шар, сдвинутый небьющим
16. Патовое положение
17. Снукер для четверых
18. Использование вспомогательного оборудования
19. Интерпретация правил |
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
|
1. Затрата времени
2. Некорректное поведение
3. Наказание |
4. Небьющий
5. Отлучка из зала
6. Уступка |
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
|
1. Судья
2. Маркер |
3. Протоколист
4. Помощь должностных лиц |
Дополнительная информация
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
Размеры указаны в футах и дюймах (в
круглых скобках – размеры, округленные до миллиметра).
1.
Стандартный стол
Размеры
(a) Игровое поле, ограниченное
бортами, должно иметь размеры 11’8½” на 5’10” (3569мм на
1778мм) с допуском по обоим измерениям ±½” (±13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верхней
кромки поручня должна быть в пределах от 2’9½” до 2’10½” (от
851 до 876 мм).
Лузы
(c) (i) Лузы должны быть
расположены в углах (2 у верхней точки – дальние лузы и 2 в
районе балки – ближние лузы) и по одной в середине длинных
бортов (средние лузы).
(ii) Растворы луз должны
соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией
профессионального Карамболя и Снукера (WPBSA).
Балка и линия балки
(d) Прямая линия, проведенная в 29”
(737 мм) от ближнего борта параллельно ему, называется
линией балки и ограничивает пространство балки.
Сектор
(e) Сектор – это расположенный в
балке полукруг с центром посередине линии балки и радиусом
11½” (292 мм).
Точки
(f) Четыре точки отмечаются на
центральной продольной линии стола:
(i) Особая точка (известная
как точка черного) в 12¾” (324 мм) от дальнего борта.
(ii) Центральная точка (точка
синего), расположенная посередине между ближним и дальним
бортами.
(iii) Точка пирамиды (точка
розового), расположенная посередине между центральной точкой
и дальним бортом.
(iv) Середина линии балки
(точка коричневого).
Две другие используемые точки
расположены в углах сектора. Если смотреть со стороны
ближнего борта, то точка справа будет точкой желтого, а
точка слева – зеленого.
2.
Шары
Шары должны быть изготовлены из
материала, одобренного Ассоциацией, и иметь диаметр 52,5 мм
(с допуском ±0,05 мм), и
(a) они должны быть одинаковой
массы (с допуском в 3 г);
(b) шар или набор шаров может быть
заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный – 1 очко;
Желтый – 2 очка;
Зеленый – 3 очка;
Коричневый – 4 очка;
Синий – 5 очков;
Розовый – 6 очков и
Черный – 7 очков.
3.
Кий
Кий не должен быть короче 3-х футов
(914 мм) и существенно отличаться от традиционной и
общепринятой формы и вида.
4.
Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия,
длинные кии, удлинители и адаптеры могут использоваться
игроками, столкнувшимися с трудными позициями, при
выполнении удара.
Можно использовать оборудование,
обычно находящее у стола, а также оборудование,
предоставленное другим игроком или судьей (см. также правило
18 части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства
должны иметь дизайн, одобренный Ассоциацией (WPBSA).
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1.
Фрейм
Фрейм в снукере начинается после
того, как сделан начальный удар (при всех установленных
согласно правилу 2 части 3 шарах), и завершается:
(a) уступкой любым игроком в
свою очередь;
(b) по требованию бьющего,
когда на столе остается только черный шар и разница в счете
более семи очков в его пользу;
(c) окончательным сыгрыванием
или фолом, когда остается только черный шар; или
(d) присуждением судьей
согласно правилу 14(c) части 3 или правилу 2 части 4.
2.
Игра
Игра состоит из обусловленного
регламентом или согласованного количества фреймов.
3.
Матч
Матч состоит из обусловленного
регламентом или согласованного количества игр.
4.
Шары
(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются
прицельными шарами.
5.
Бьющий
Играющий или собирающийся играть
человек является бьющим и остается таковым, пока судья не
решит, что игрок отошел от стола в конце своей очереди игры.
6.
Удар
(a) Удар сделан, когда бьющий
ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если
не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока все шары
не остановились.
(d) Удар может быть сделан прямо
или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток
наносит удар по прицельному шару без первого попадания в
борт;
(ii) удар от борта, когда
биток попадает в один или более бортов перед нанесением
удара по прицельному шару.
7.
Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным,
если после контакта с другим шаром и без каких-либо
нарушений этих Правил попадает в лузу. А этот процесс
называется сыгрыванием.
8.
Серия
Серия – множество сыгрываний
последовательными ударами (с кия), сделанными игроком в одну
из очередей в течение фрейма.
9.
Игра с руки
(a) Биток играется с руки:
(i) перед началом каждого
фрейма;
(ii) когда он попал в лузу;
или
(iii) когда его выбили со
стола.
(b) Он остается в этом состоянии,
пока:
(i) он не будет сыгран с руки
правильно; или
(ii) не будет совершен фол в
то время, когда биток уже находится на столе.
(c) Считают, что бьющий играет с
руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10.
Шар в игре
(a) Биток находится в игре, когда
не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в
игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут забиты в
лузу или выбиты со стола.
(c) Цветные снова входят в игру,
когда выставляются.
11.
Очередной шар
Любой шар, по которому по правилам
можно играть первым касанием битка или по которому нельзя
играть таким образом, но который можно сыгрывать, считается
очередным.
12.
Заказанный шар
(a) Заказанный шар – это прицельный
шар, который бьющий объявляет или обозначает удовлетворяющим
судью способом и по которому он ручается сыграть первым
касанием битка.
(b) По требованию судьи бьющий
должен объявить, по какому шару он собирается играть.
13.
Свободный шар
Свободный шар – это шар, который
бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается
в снукере после фола (см. правило 10 части 3).
14.
Выбить со стола
Шар выбит со стола, если он
остановился не на игровой поверхности стола или не в лузе
или если его поднял бьющий, пока шар находился в игре, за
исключением случая, предусмотренного правилом 14(h) части 3.
15.
Фол
Фолом считается любое нарушение
этих Правил.
16.
Снукер
Биток находится в снукере
(замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении
прямого удара по каждому очередному шару полностью или
частично прегражден неочередным шаром или шарами.
Если можно без помехи со стороны
неочередных шаров попасть в оба края хотя бы одного
очередного шара, то биток не находится в снукере.
(a) При игре с руки биток находится
в снукере, если он замаскирован вышеописанным образом со
всех возможных позиций внутри сектора или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более
чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар
считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных
от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно
маскирующими шарами.
(c) Если очередным шаром является
красный и на столе есть красные, замаскированные разными
неочередными шарами, то нет эффективно маскирующего шара.
(d) Бьющий находится в снукере,
когда биток – в снукере, как описано выше.
(e) Биток не может быть
замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает
путь битку, причем сильнее любого из маскирующих неочередных
шаров, то биток в снукере не находится.
17.
Занятая точка
Точка считается занятой, если шар
не может быть помещен на нее без касания другого шара.
18.
Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия
остается в контакте с битком:
(a) после того, как биток уже
начал свое поступательное движение; или
(b) когда биток коснулся
прицельного шара; но когда биток и прицельный шар почти
касаются, пропих засчитан не будет, если биток попадет в
самый край прицельного шара (т.е. на предельной резке).
19.
Перескок
Перескок сделан, если биток
перелетает над любой частью прицельного шара, независимо от
того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала
попадает в прицельный шар и затем перескакивает другой шар;
(b) когда биток подскакивает и
ударяет прицельный шар, но не приземляется за дальней
стороной этого шара;
(c) когда, после правильного
нанесения удара по прицельному шару, биток перепрыгивает
этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20.
Промах по шару
Промах по шару фиксируется, если
биток не попадает первым касанием в очередной шар и судья
полагает, что бьющий не сделал достаточно хорошую попытку
попасть по очередному шару.
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1.
Описание
В снукер могут играть два человека
или более, команда на команду или каждый за себя. Игра
протекает следующим образом:
(a) Все игроки используют один и
тот же белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных
стоимостью по 1 очку и 6 цветных (Желтый стоимостью в 2
очка, Зеленый – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, Розовый – 6 и
Черный – 7).
(b) Результативные удары в свою
очередь игроки делают поочередным сыгрыванием красных и
цветных, пока на столе не останется ни одного красного, а
затем цветных по возрастанию их стоимости.
(c) Очки, присужденные за
результативные удары, прибавляются к счету бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы
прибавляются к счету противника.
(e) Используемая в течение фрейма
тактика заключается в том, чтобы оставить биток позади
неочередных шаров таким образом, чтобы получился снукер для
следующего игрока. Если игрок (или сторона) проигрывает
больше очков, чем осталось на столе, постановка снукеров в
надежде получить очки от фолов становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается
игрок (сторона):
(i) набравший больше очков;
(ii) которому фрейм уступили;
(iii) которому победу
присудили по правилу 14(c) части 3 или правилу 2 части 4.
(g) Победителем игры признается
игрок (сторона):
(i) выигравший большее или
требуемое число фреймов;
(ii) набравший наибольшее
количество очков, если учитывается итоговая сумма очков;
(iii) которому победа
присуждена по правилу 2 части 4.
(h) Победителем матча признается
игрок (или сторона), выигравший большинство игр или
набравший самое большое количество очков, если учитывается
итоговая сумма очков.
2.
Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток
играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим
образом:
(i) Красные – в форме плотного
равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к
розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему
борту и ближе к нему;
(ii) Желтый – на правый угол
сектора;
(iii) Зеленый – на левый угол
сектора;
(iv) Коричневый – на середину
линии балки;
(v) Синий – на центральную
точку;
(vi) Розовый – на точку
пирамиды;
(vii) Черный – на особую
точку.
(b) После того как фрейм начался,
находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по
обоснованной просьбе бьющего, и
(i) позиция шара, если он не
на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до
поднятия шара для чистки;
(ii) устройство, используемое
для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как
этот шар до тех пор, пока его не очистят и не вернут
обратно. Если любой небьющий коснется устройства или сдвинет
его, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим,
но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить
устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему
усмотрению, даже если оно поднималось.
3.
Ход игры
Игроки определяют очередность игры
с помощью жребия или по взаимному соглашению.
(a) Определенный таким образом
порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении
фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть
дальше после любого фола.
(b) Игроки (стороны), выполняющие
начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в
|