|



View Guestbook
Sign Guestbook
|
European Billiards & Snooker
Referees Association
RULES

The
rules of Snooker and 'English' Billiards are the exclusive
property of World Snooker Association Limited,
and
are
provided by World Snooker Association Limited to EBSRA
for exclusive use within this website.
Duplication or reproduction of this content, unless
explicitly stated otherwise, is an offence under UK
Copyright Law.
The Rules have been
translated by several EBSRA Member Countries into more
languages.
EBSRA is very
grateful to the work done and for permission to reproduce
the translations
SNOOKER
Podstawowe reguły
gry
(wersja bardzo uproszczona)
1. Rozgrywka dwóch zawodników toczy się na stole bilardowym
o wymiarach 3,6 x 1,8 m.
2. Na stole znajduje się 15
bil czerwonych i 6 bil w innych kolorach oraz biała bila
rozgrywająca.
3. Wartości punktowe bil: czerwona 1, żółta 2, zielona 3,
brązowa 4, niebieska 5, różowa 6, czarna 7
4. Zawodnik zdobywa punkty za bile wbite do kieszeni stołu w
ustalonej kolejności:
- wbicie czerwonej bili uprawnia zawodnika do wbijania
jednej bili innego koloru, wyżej punktowanej;
- bila czerwona pozostaje w kieszeni;
- bila innego koloru wraca na stół, na swój punkt.
5. Frejma (pojedynczą rozgrywkę), wygrywa zawodnik, który
zdobędzie więcej punktów.
Przepisy gry
Część 1. WYPOSAŻENIE
1. Stół standardowy
Wymiary pola gry
a. Wymiary pola gry.
Obszar pola gry ograniczony czołami band wynosi 11 stóp 81/2
cala x 5 stóp 10 cali (3569 mm x 1778 mm), z tolerancją obu
wymiarów +/- 1/2 cala (+/- 13 mm).
b. Wysokość
Wysokość stołu mierzona od podłogi do najwyższej części band
wynosi od 2 stóp 91/2 cala do 2 stóp 101/2 cala (851 mm do
876 mm).
c. Wloty kieszeni
i. Cztery wloty kieszeni znajdują się w narożnikach pola gry
(dwa przy Punkcie Głównym, zwane kieszeniami górnymi, i dwa
przy Bazie, zwane kieszeniami dolnymi), oraz po jednym w
środkach dłuższych boków pola gry (zwane kieszeniami
środkowymi).
ii. Wymiary otworów wlotów kieszeni muszą odpowiadać wzorcom
autoryzowanym przez Światowy Związek Zawodowego Bilarda i
Snookera (WPBSA).
d. Linia bazy i baza
Linia przebiegająca w odległości 29 cali (737 mm) od czoła
dolnej bandy i równoległa do niej nazywana jest Linią Bazy.
Obszar pomiędzy tą linią a dolną bandą nazywany jest Bazą.
Linia Bazy należy do Bazy.
e. Strefa "D"
Strefa "D" jest półkolem wpisanym w Bazę, o środku w punkcie
środkowym Linii Bazy i promieniu równym 111/2 cala (292 mm).
f. Punkty wyznaczone
Na podłużnej osi stołu określono cztery punkty wyznaczone:
i. Punkt Główny (zwany Punktem Czarnym), w odległości 123/4
cala (324 mm) od czoła górnej bandy;
ii. Punkt Centralny (zwany Punktem Niebieskim), leżący w
połowie odległości między czołami band górnej i dolnej;
iii. Punkt Piramidy (zwany Punktem Różowym), leżący w
połowie odległości pomiędzy punktem Centralnym i czołem
górnej bandy;
iv. Środek Linii Bazy (zwany Punktem Brązowym).
Dwa pozostałe punkty wyznaczone określono w narożnikach
strefy „D”. Patrząc od strony bandy dolnej punkt z prawej
strony nazywany jest punktem Żółtym, punkt z lewej strony
nazywany jest punktem Zielonym.
2. Bile
Bile są wykonane z tworzywa o zatwierdzonym składzie i mają
średnice 52,4 mm z tolerancją +/- 0,05 mm oraz:
a. winny mieć jednakową wagę z tolerancją 3 g na komplet;
b. bile lub komplet bil można wymienić za zgodą zawodników
lub na podstawie decyzji sędziego.
3. Kij
Kij musi mieć długość nie mniejszą niż 3 stopy (914 mm) oraz
nie może odbiegać od ogólnie przyjętych, tradycyjnych
kształtów i form.
4. Przyrządy pomocnicze
Podpórki pod kije, długie kije (zwane wędkami), przedłużki i
nasadki mogą być używane przez zawodników dla poprawy
pozycji kija przy uderzeniu. Dotyczy to tak przyrządów
stanowiących wyposażenie stołu, jak i przyniesionych przez
zawodników lub sędziego (patrz również Część 3 Punkt 18).
Wszelkie przedłużki, nasadki i inne urządzenia pomocnicze
muszą być zgodne z wzorem zatwierdzonym przez WPBSA.
Część 2. DEFINICJE
Pojęcia standardowe, użyte w tekście niniejszych Przepisów,
wyróżnione są pismem pochyłym.
1. Frejm (Frame)
Frejm w snookerze oznacza okres gry rozpoczynany pierwszym
zagraniem, ze wszystkimi bilami ustawionymi zgodnie z
zasadami podanymi w Części 3 Punkt 2, a kończony gdy
nastąpi:
a. poddanie frejmu przez zawodnika podczas jego podejścia;
b. oznajmienie przez rozgrywającego o zakończeniu, kiedy na
stole pozostała tylko Czarna bila i jego przewaga punktowa
wynosi więcej niż siedem punktów;
c. wbicie lub faul, gdy na stole pozostała tylko Czarna
bila;
d. ogłoszenie zakończenia przez sędziego na podstawie
przepisów Części 3 Punkt 14(c) lub lub Części 4 Punkt 2.
2. Mecz (Game)
Mecz składa się z uzgodnionej lub określonej liczby frejmów.
3. Rozgrywka (Match)
Rozgrywka składa się z
uzgodnionej lub określonej liczby meczów.
4. Bile (Balls)
a. bila Biała jest bilą rozgrywającą (zwana również bilą
białą);
b. 15 bil Czerwonych i 6 bil kolorowych są bilami do
rozgrywania.
5. Rozgrywający (Striker)
Zawodnik, na którego przypada kolejność gry lub który
znajduje się w grze jest rozgrywającym i pozostaje nim do
momentu, aż sędzia zadecyduje, że może on odejść od stołu po
zakończeniu swojego podejścia.
6. Zagranie (Stroke)
a. Zagranie jest rozpoczęte, gdy rozgrywający uderzy bilę
białą końcówką kija.
b. Zagranie jest prawidłowe, gdy nie zostanie naruszony
żaden z Przepisów gry.
c. Zagranie nie jest zakończone, dopóki jakakolwiek bila
znajduje się w ruchu.
d. Zagranie może być bezpośrednie lub pośrednie, to znaczy:
i. zagranie jest bezpośrednie, kiedy bila biała trafia inną
bilę bez wcześniejszego kontaktu z bandą;
ii. zagranie jest pośrednie, kiedy bila biała ma jeden lub
więcej kontaktów z bandą przed trafieniem bili rozgrywanej.
7. Wbicie (Pot)
Wbicie ma miejsce wtedy, gdy bila do rozgrywania, po
kontakcie z inną bilą i bez naruszenia niniejszych
Przepisów, wpadnie do kieszeni.
8. Break (Break)
Break jest sumą punktów uzyskanych w prawidłowych wbiciach,
wykonanych przez zawodnika w jednym podejściu podczas
frejmu.
9. Pozycja „biała w ręce” (In-hand)
a. Bila biała (rozgrywająca) znajduje się w pozycji w ręce
i. przed rozpoczęciem każdego frejmu;
ii. kiedy wpadnie do kieszeni;
iii. kiedy zostanie wybita poza stół.
b. Bila biała pozostaje w pozycji w ręce do chwili:
i. prawidłowego jej zagrania z tej pozycji lub
ii. popełnienia faulu w momencie, gdy biała znajduje się na
polu gry.
c. Rozgrywający jest w pozycji w ręce, kiedy bila biała
znajduje się w pozycji w ręce.
10. Bila w grze (Ball in Play)
a. Bila biała jest w grze, jeżeli nie jest w pozycji w ręce.
b. Bile do rozgrywania są w grze od rozpoczęcia frejmu do
chwili wpadnięcia do kieszeni lub wybicia poza stół.
c. Bile kolorowe są znów w grze po ich ponownym ustawieniu
na punktach wyznaczonych.
11. Bila rozgrywana (Ball On)
Jakakolwiek bila, która może być, bez naruszenia przepisów,
trafiona pierwszym uderzeniem przez bilę białą
(rozgrywającą) lub nie może być tak trafiona, ale może być
wbita do kieszeni, nazywana jest bilą rozgrywaną.
12. Bila deklarowana (Nominated Ball)
a. Bila deklarowana to jedna z bil do rozgrywania, którą
rozgrywający wskazuje sędziemu jako zamierzoną do trafienia
pierwszym uderzeniem bili białej.
b. Na życzenie sędziego rozgrywający musi zadeklarować,
którą bilę zamierza trafić pierwszym uderzeniem.
13. Wolna bila (Free Ball)
Wolna bila jest bilą, którą rozgrywający deklaruje jako bilę
rozgrywaną, kiedy znajduje się w pozycji snooker po faulu
przeciwnika (por. Część 3 Punkt 10).
14. Wybicie poza stół (Forced Off the Table)
Bila jest wybita poza stół, jeżeli ostatecznie nieruchomieje
poza polem gry lub kieszenią, albo jeżeli jest wzięta przez
rozgrywającego gdy znajduje się w grze, za wyjątkiem
przypadków przewidzianych w Części 3 Punkt 14(h).
15. Faul (Foul)
Faulem jest każde naruszenie niniejszych przepisów.
16. Pozycja snooker (Snookered)
Bila biała jest w pozycji snooker, jeżeli bezpośrednie
trafienie w linii prostej każdej z bil rozgrywanych jest
całkowicie lub częściowo blokowane przez bilę lub bile
nierozgrywane. Jeśli jedna lub więcej bil rozgrywanych może
być trafiona w obu punktach skrajnych bez przesłaniania w
linii prostej przez bilę nierozgrywaną, nie ma pozycji
snooker.
a. Jeżeli bila biała jest w pozycji w ręce, to w pozycji
snooker może być tylko wtedy, gdy bila rozgrywana jest
przesłaniana przy wzięciu pod uwagę wszystkich możliwych
położeń bili białej, tj. strefy "D" wraz z liniami
ograniczającymi.
b. Jeżeli bila rozgrywana jest przesłaniana przez więcej niż
jedną bilę nierozgrywaną, to:
i. bila najbliższa bili białej jest uznana za bilę
efektywnie wymuszającą pozycję snooker, ale
ii. jeżeli w takiej samej odległości od bili białej jest
więcej bil przesłaniających, wszystkie te bile uznawane są
za efektywnie wymuszające pozycję snooker.
c. Jeżeli bilami rozgrywanymi są bile Czerwone i biała jest
blokowana do różnych Czerwonych przez różne bile
nierozgrywane, wówczas nie ma bili efektywnie wymuszającej
pozycję snooker.
d. Rozgrywający jest w pozycji snooker, kiedy bila biała
znajduje się w pozycji snooker.
e. Pozycja snooker nie może być wymuszona przez bandę.
Jeżeli narożnik czoła bandy przesłania bilę białą wcześniej
niż bila nierozgrywana, biała nie znajduje się w pozycji
snooker.
17. Punkt zajęty (Spot Occupied)
Punkt wyznaczony uważamy za zajęty, jeżeli bila nie może być
na nim ustawiona bez dotknięcia innej bili.
18. Pchnięcie (Push Stroke)
Pchnięcie ma miejsce, jeżeli końcówka kija pozostaje w
kontakcie z bilą białą (a)
a. kiedy bila biała wykonuje już ruch do przodu, lub
b. kiedy bila biała ma kontakt z inną bilą. Wyjątkiem jest
przypadek, gdy bila biała i inna bila niemal się stykają, a
biała trafia tę bilę pod bardzo małym kątem.
19. Przeskok (Jump Shot)
Przeskok ma miejsce, jeżeli bila biała przechodzi nad
dowolną częścią innej bili, dotykając jej lub nie, z
wyjątkiem przypadków, gdy:
a. bila biała najpierw uderza bilę do rozgrywania, a
następnie przeskakuje nad inną;
b. bila biała podskakuje i uderza bilę do rozgrywania, ale
nie spada po jej przeciwnej stronie;
c. bila biała po prawidłowym uderzeniu bili do rozgrywania
przeskakuje nad nią po odbiciu się od bandy lub innej bili.
20. Chybienie (Miss)
Chybienie ma miejsce wtedy, gdy bila biała nie osiągnie
kontaktu z bilą rozgrywaną jako pierwszą i sędzia uzna, że
rozgrywający nie wykorzystał dostatecznie swoich możliwości
trafienia bili rozgrywanej.
Część 3. ZASADY GRY
1. Opis gry Snooker może być rozgrywany przez dwóch lub
więcej zawodników, grających niezależnie lub jako strony.
Ogólne zasady gry to:
(a)
a. Każdy z zawodników używa tej samej bili Białej jako
rozgrywającej i tych samych dwudziestu jeden bil do
rozgrywania – piętnastu bil Czerwonych o wartości 1 punkt
każda i sześciu bil kolorowych: Żółtej o wartości 2 punkty,
Zielonej 3 punkty, Brązowej 4 punkty, Niebieskiej 5 punktów,
Różowej 6 punktów i Czarnej 7 punktów.
b. Zdobywanie punktów z kolejnych zagrań w podejściu danego
zawodnika realizowane jest przez przemienne wbijanie bil
Czerwonych i kolorowych, dopóki Czerwone są na stole, a
następnie wbijanie kolorowych w rosnącej kolejności ich
wartości.
c. Punkty zdybyte w zagraniu dodawane są do punktów
rozgrywającego.
d. Punkty karne za faule są dodawane do punktów przeciwnika.
e. Taktyka stosowana podczas frejmu to pozostawianie bili
białej za bilą nierozgrywaną tak, by następny zawodnik
znalazł się w pozycji snooker. Jeśli zawodnik lub strona ma
stratę punktową większą niż liczba punktów możliwa do
uzyskania z bil pozostałych na stole, wówczas pozostawienie
pozycji snooker zwiększa szanse uzyskania punktów z faulu.
f. Zwycięzcą frejmu jest strona lub zawodnik
i. uzyskujący więcej punktów;
ii. któremu frejm został poddany, lub
iii. któremu przyznano frejm na podstawie przepisów Części 3
Punkt 14(c) lub Części 4 Punkt 2.
g. Zwycięzcą meczu jest strona lub zawodnik
i. wygrywający więcej frejmów lub wymaganą liczbę frejmów;
ii. uzyskujący największą ogólną liczbę punktów, jeśli tak
zostało ustalone lub
iii. któremu przyznano mecz na podstawie przepisów Części 4
Punkt 2.
h. Zwycięzcą rozgrywki jest strona lub zawodnik wygrywający
więcej meczów lub, przy grze na sumaryczną liczbę punktów,
uzyskujący najwyższą liczbę punktów.
2. Ustawienie bil
a. W momencie rozpoczynania każdego frejmu bila biała
znajduje się w pozycji w ręce, a bile do rozgrywania
ustawione są na stole w następujący sposób:
i. Bile Czerwone w formie ciasno upakowanego trójkąta
równobocznego, z bilą wierzchołkową na osi podłużnej stołu
ponad Punktem Piramidy, z pozostawieniem możliwości
umieszczenia tam bili Różowej jak nabliżej Czerwonych, ale
bez dotykania jej, oraz podstawą trójkąta od strony bandy
górnej i równolegle do niej,
ii. Żółta w prawym rogu strefy „D”,
iii. Zielona w lewym rogu strefy „D”,
iv. Brązowa w Punkcie Środka Linii Bazy,
v. Niebieska w Punkcie Centralnym,
vi. Różowa w Punkcie Piramidy,
vii. Czarna w Punkcie Głównym.
b. Po rozpoczęciu frejmu bila w grze może być czyszczona
wyłącznie przez sędziego, na rozsądne życzenie
rozgrywającego, przy czym
i. pozycja bili nie znajdującej się na punkcie wyznaczonym
markowana jest przez odpowiedni pozycjoner, ustawiony zanim
bila zostanie wzięta do czyszczenia,
ii. pozycjoner markujący pozycję bili wziętej do czyszczenia
jest traktowany jak bila i nabiera wartości punktowej bili
czyszczonej, do chwili jej wyczyszczenia i ponownego
ustawienia na stole. Jeśli zawodnik inny niż rozgrywający
dotknie lub przesunie pozycjoner, zostanie ukarany tak,
jakby był rozgrywającym, bez naruszania kolejności gry.
Sędzia ustawia w poprzedniej pozycji pozycjoner lub
czyszczoną bilę, nawet jeżeli pozycjoner został podniesiony.
3. Sposób gry Zawodnicy określają porządek gry przez
losowanie lub w inny, wzajemnie uzgodniony sposób.
a. Ustalony tak porządek gry pozostaje niezmieniony przez
cały frejm, z wyjątkiem przypadku, gdy zawodnik nakazuje
przeciwnikowi ponowną grę po faulu.
b. Zawodnik lub strona otwierająca zmienia się w każdym
frejmie podczas meczu.
c. Zawodnik otwierający gra z pozycji w ręce. Frejm
rozpoczyna się, gdy bila biała zostanie ostatecznie
ustawiona na stole i wejdzie w kontakt z końcówką kija, oraz
i. kiedy zagranie zostało wykonane lub
ii. nastąpiło wyraźne określenie kierunku uderzenia bili
białej.
d. Zagranie jest prawidłowe, jeżeli nie zostanie naruszona
żadna z zasad, opisanych poniżej w Punkcie 12, Kary.
e. W pierwszym zagraniu każdego podejścia, dopóki wszystkie
Czerwone nie znikną ze stołu, bilą rozgrywaną jest bila
Czerwona lub wolna bila, deklarowana jako Czerwona. Wartość
każdej bili Czerwonej lub wolnej bili, deklarowanej jako
Czerwona, wbitej w tym samym uderzeniu jest zaliczana.
i. Jeżeli bila Czerwona lub wolna bila, deklarowana jako
Czerwona, zostanie wbita, ten sam zawodnik wykonuje następne
zagranie, w którym bilą rozgrywaną jest dowolnie wybrana
przez rozgrywającego bila kolorowa. Jeżeli ta zostanie
wbita, jest zaliczana i ustawiana ponownie na stole.
ii. Break jest kontynuowany przez przemienne wbijanie bil
Czerwonych i kolorowych, dopóki wszystkie bile Czerwone nie
znikną ze stołu. Jeśli ma to zastosowanie, po wbiciu
ostatniej Czerwonej rozgrywana jest bila kolorowa.
iii. Bile kolorowe zostają bilami rozgrywanymi w kolejności
ich rosnących wartości, zgodnie z przepisem Części 3 Punkt
1(a), w chwili gdy kolejna bila kolorowa zostanie wbita.
Rozgrywający gra w następnym zagraniu kolejną bilę kolorową
jako rozgrywaną. Wyjątkiem jest przypadek opisany w Punkcie
4.
f. Bile Czerwone, wbite do kieszeni lub wybite poza stół,
nie są ustawiane ponownie na stole, niezależnie od tego, że
zawodnik może odnieść korzyść z faulu. Wyjątki od tej zasady
przytoczone są w Części 3 Punkty 2(b)(ii), 9, 14(h) i 15.
g. Jeżeli rozgrywający w wykonanym zagraniu nie zdobywa
punktów lub popełnia faul, jego podejście kończy się i
następny zawodnik gra bilę białą z pozycji, w której biała
zatrzymała się na polu gry lub z pozycji w ręce, jeśli biała
znajduje się poza polem gry.
4. Zakończenie frejmu, meczu i rozgrywki
a. Jeżeli na stole pozostała tylko Czarna, jej pierwsze
wbicie lub faul kończy frejm. Wyjątkiem jest, gdy spełnione
są jednocześnie obydwa niżej wymienione warunki:
i. zawodnicy mają jednakową liczbę zdobytych punktów, oraz
ii. sumaryczne punkty nie mają znaczenia.
b. Jeżeli obydwa warunki wymienione w (a) są spełnione,
wówczas
i. Czarna ustawiana jest na Punkcie Głównym;
ii. zawodnicy losują kolejność gry;
iii. kolejny rozgrywający gra z pozycji biała w ręce;
iv. następne wbicie lub faul kończy frejm.
c. Jeżeli zwycięzcę meczu lub rozgrywki wskazać mają punkty
sumaryczne, i punkty sumaryczne mają jednakową wartość po
zakończeniu ostatniego frejmu, zawodnicy grający ostatni
frejm postępują według procedury o ponownym ustawieniu
Czarnej, opisanej w punkcie (b).
5. Gra z pozycji „biała w ręce”
Bila biała, grana z pozycji w ręce, musi być ustawiona w
strefie „D” lub w dowolnym punkcie linii ograniczających
strefę „D”.
a. Sędzia może odpowiedzieć, czy bila jest prawidłowo
ustawiona (to znaczy, czy nie znajduje się na zewnątrz
strefy „D”).
b. Jeżeli końcówka kija dotknie bili białej podczas jej
pozycjonowania i sędzia jest pewien, że rozgrywający nie
próbował wykonać zagrania, wówczas bila biała nie jest
jeszcze w grze.
6. Uderzenie dwóch bil jednocześnie
Nie jest dozwolone jednoczesne uderzenie przez bilę białą,
podczas pierwszego kontaktu z bilami, dwóch bil innych niż
bile Czerwone lub bila wolna i bila rozgrywana.
7. Ustawianie bil kolorowych
Każda bila kolorowa, która wpadnie do kieszeni lub zostanie
wybita poza stół, musi być ponownie ustawiona na stole przed
wykonaniem nastepnego uderzenia, aż do ostatecznego wbicia,
zgodnie z przepisem Części 3 Punkt 3(f).
a. Zawodnik nie ponosi odpowiedzialności za błędy sędziego,
związane z niewłaściwym ustawieniem bil na stole.
b. Jeżeli bila kolorowa została błędnie ustawiona na stole
po ostatecznym wbiciu podczas gry końcowej, opisanej w
Części 3 Punkt 3(f)(iii), jest usuwana ze stołu bez kary
zaraz po wykryciu błędu i gra jest kontynuowana.
c. Jeżeli zagranie zostało wykonane z bilą lub bilami
nieprawidłowo ustawionymi, są one w kolejnych zagraniach
uznane za ustawione prawidłowo. Bile kolorowe, których w
nieprawidłowy sposób brakuje na stole, ustawione zostaną:
i. bez kary, jeśli zostanie stwierdzone, że brak bili na
stole wynika z poprzedniego przeoczenia;
ii. z nałożeniem kary, jeśli rozgrywający zagrał, zanim
sędzia zdążył ustawić bilę (bile) lub mógł sprawdzić efekt
ustawienia bil.
d. Jeżeli bila kolorowa ma być ustawiona na swoim punkcie
wyznaczonym i punkt ten jest zajęty, należy ją ustawić na
najwyższym wolnym punkcie wyznaczonym.
e. Jeżeli do ustawienia jest więcej niż jedna bila kolorowa
i ich punkty wyznaczone są zajęte, pierwszeństwo ma bila
(bile) o większej wartości.
f. Jeżeli wszystkie punkty wyznaczone są zajęte, bile
kolorowe ustawia się możliwie najbliżej punktów własnych,
pomiędzy punktem własnym a najbliższą częścią górnej bandy.
g. W przypadku bil Różowej i Czarnej, jeżeli zajęte są
wszystkie punkty wyznaczone oraz przestrzeń między własnymi
punktami wyznaczonymi i najbliższą częścią górnej bandy,
bile ustawia się na linii centralnej stołu możliwie
najbliżej i poniżej własnych punktów wyznaczonych.
h. We wszystkich przypadkach ustawiana bila kolorowa nie
może dotykać innej bili.
i. Bila kolorowa, by została uznana za umiejscowioną
prawidłowo, musi być ustawiona ręką w punkcie określonym
niniejszymi Przepisami.
8. Bile dotykane (Touching Ball)
a. Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając
innej bili lub bil, które są lub mogą być bilami
rozgrywanymi, sędzia ogłasza bilę dotykaną (DOTYK) i
wskazuje, którą bilę lub bile dotyka bila biała.
b. Jeżeli zostanie ogłoszona bila dotykana, rozgrywający
musi odegrać od niej bilę białą bez wprawienia w ruch bili
dotykanej, inaczej jest to pchnięcie.
c. Odegranie bili białej bez wprawienia w ruch bili
dotykanej nie jest faulem, jeżeli:
i. bila dotykana jest bilą rozgrywaną,
ii. bila dotykana może być bilą rozgrywaną i rozgrywający
deklaruje ją jako rozgrywaną, lub
iii. bila dotykana może być bilą rozgrywaną, a rozgrywający
deklaruje i realizuje pierwszy kontakt bili białej z inną
bilą rozgrywaną.
d. Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając lub
niemal dotykając innej bili, która nie jest bilą rozgrywaną,
sędzia, jeśli jest pytany, czy bile dotykają się, odpowiada
TAK lub NIE. Rozgrywający musi odegrać bilę białą bez
poruszenia bili nierozgrywanej, jednak pierwszy kontakt bili
białej musi nastąpić z bilą rozgrywaną.
e. Jeżeli bila biała dotyka jednocześnie bili rozgrywanej i
nierozgrywanej, sędzia wskazuje tylko bilę rozgrywaną jako
bilę dotykaną. Gdy rozgrywający zapyta sędziego, czy bila
biała dotyka również bili nierozgrywanej, musi otrzymać taką
informację.
f. Jeżeli sędzia ma pewność, że poruszenie bili dotykanej w
momencie zagrywania nie zostało spowodowane przez
rozgrywającego, nie ogłasza faulu.
g. Jeżeli bila, nie będąca w dotyku z bilą białą w momencie
sprawdzania przez sędziego, później wchodzi w kontakt z
białą przed wykonaniem zagrania, pozycja bil na stole musi
być poprawiona przez sędziego.
9. Bila na krawędzi kieszeni
a. Jeżeli bila wpadnie do kieszeni nie będąc dotkniętą przez
inną bilę, nie będąc jednocześnie elementem zagrania, jest
ponownie ustawiana w poprzedniej pozycji i żadne związane z
nią punkty nie są brane pod uwagę.
b. Jeżeli bila taka mogłaby być dotknięta przez jakąkolwiek
bilę biorącą udział w zagraniu, to:
i. jeśli nie nastąpiło naruszenie niniejszych Przepisów,
bile ustawiane są na poprzednich pozycjach i ten sam
rozgrywający powtarza to samo zagranie lub wykonuje inne,
według własnego uznania;
ii. jeśli nastąpił faul, powodujący nałożenie kary na
rozgrywającego, bile ustawiane są na poprzednich pozycjach i
następny zawodnik ma do dyspozycji opcje jak po faulu.
c. Jeżeli bila balansuje chwilę na krawędzi kieszeni, a
następnie wpada do kieszeni, jest zaliczana i nie jest
ustawiana na poprzedniej pozycji.
10. Pozycja snooker po faulu
Jeżeli po faulu bila biała znajduje się w pozycji snooker,
sędzia ogłasza wolną bilę (WOLNA BILA) – por. Część 2 Punkt
16.
a. Jeżeli zawodnik następny w kolejności gry decyduje się
wykonać zagranie, wówczas:
i. może on zadeklarować dowolną bilę jako bilę rozgrywaną, i
ii. bila tak deklarowana nabiera znaczenia i wartości bili
rozgrywanej, jednak po wbiciu jest ustawiana na punkcie
wyznaczonym według własnej wartości.
b. Jest faulem, jeżeli bila biała:
i. nie ma pierwszego kontaktu z bilą deklarowaną albo
jednocześnie z bilą deklarowaną i rozgrywaną, lub
ii. znajdzie się w pozycji snooker, wymuszonej przez bilę
deklarowaną jako wolna bila, wobec wszystkich bil Czerwonych
lub bili rozgrywanej, z wyjątkiem sytuacji, gdy jedynymi
bilami do rozgrywania, pozostałymi na stole, są bile Różowa
i Czarna.
c. Jeżeli wolna bila zostanie wbita, jest ustawiana na
punkcie wyznaczonym i zaliczana jest wartość bili
rozgrywanej.
d. Jeżeli bila rozgrywana zostanie wbita, po pierwszym
kontakcie bili białej z bilą deklarowaną lub jednocześnie z
bilą deklarowaną i rozgrywaną, bila rozgrywana jest
zaliczana i pozostaje poza polem gry.
e. Jeżeli zostaną wbite obydwie bile, deklarowana i
rozgrywana, zaliczana jest tylko bila rozgrywana, chyba że
rozgrywaną jest bila Czerwona, kiedy zaliczana jest każda
wbita bila. W tym drugim przypadku wolna bila ustawiana jest
ponownie na swoim punkcie wyznaczonym, a bila rozgrywana
pozostaje w kieszeni.
f. Jeżeli zawodnik faulujący otrzymał polecenie dalszej gry,
ogłoszenie wolnej bili traci ważność.
11. Faule
Jeżeli popełniony zostanie faul, sędzia bezzwłocznie ogłasza
FAUL.
a. Jeżeli rozgrywający nie wykonuje zagrania, jego podejście
kończy się natychmiast i sędzia ogłasza wartość kary.
b. Jeżeli zagranie trwa, sędzia czeka z ogłoszeniem
wysokości kary do zakończenia zagrania.
c. Jeżeli faul nie zostanie ogłoszony przez sędziego lub nie
zostanie zareklamowany przez zawodnika oczekującego przed
rozpoczęciem następnego zagrania, jest uznany za niebyły.
d. Bila kolorowa, nieprawidłowo umieszczona na punkcie
wyznaczonym, pozostaje na tej pozycji; jeżeli jednak
znajduje się lub znajdzie poza polem gry, jest ustawiana
prawidłowo.
e. Wszystkie punkty zdobyte w breaku przed ogłoszeniem faulu
są zaliczane, ale rozgrywający nie otrzymuje punktów za
żadną bilę wbitą w zagraniu, w którym ogłoszony został faul.
f. Następne zagranie grane jest z punktu, w którym bila
biała ostatecznie znieruchomiała, lub z pozycji w ręce,
jeżeli biała opuściła pole gry.
g. Jeżeli w tym samym zagraniu popełniono więcej niż jeden
faul, nakładana jest kara za najwyżej karany faul.
h. Zawodnik popełniający faul:
i. otrzymuje karę przewidzianą w Punkcie 12, oraz
ii. musi grać następne zagranie, jeśli życzy sobie tego
następny w kolejności do gry zawodnik.
12. Kary
Wszystkie faule karane są wartością czterech punktów
karnych, chyba że w podpunktach (a) do (d) przewidziana jest
kara wyższa. Karane są:
a. wartością bili rozgrywanej
i. uderzenie bili białej więcej niż jeden raz;
ii. uderzenie, gdy zawodnik nie dotyka podłogi stopą;
iii. gra poza kolejnością;
iv. nieprawidłowa gra z pozycji biała w ręce, włączając w to
uderzenie otwierające;
v. ominięcie wszystkich bil do rozgrywania przez bilę białą;
vi. spowodowanie wpadnięcia bili białej do kieszeni;
vii. ustawienie snookera za wolną bilą;
viii. spowodowanie przeskoku;
ix.
x. naradzanie się z partnerem, sprzeczne z zasadami podanymi
w Części 3 Punkt 17(e).
b. wartością wyższą z wartości: bili rozgrywanej lub bili
branej pod uwagę
i. uderzenia, gdy któraś z bil znajduje się jeszcze w ruchu;
ii. uderzenia, zanim sędzia zakończył ustawianie bil
kolorowych na punktach wyznaczonych;
iii. spowodowanie wpadnięcia bili nierozgrywanej do
kieszeni;
iv. spowodowanie pierwszego kontaktu bili białej z bilą
nierozgrywaną;
v. spowodowanie pchnięcia;
vi. dotknięcie bili w grze inne, niż dotknięcie bili białej
końcówką kija podczas wykonywania zagrania;
vii. spowodowanie wybicia bili poza stół.
c. wartością bili rozgrywanej lub wartością wyższą z dwu bil
branych pod uwagę, przy spowodowaniu pierwszego kontaktu
bili białej jednocześnie z dwiema bilami innymi niż bile
Czerwone lub wolna bila i bila rozgrywana.
d. wartością siedmiu punktów karnych, jeżeli rozgrywający
i. używa bili poza stołem w dowolnym celu;
ii. używa dowolnych przyrządów do pomiaru odstępów lub
odległości;
iii. gra bile Czerwone, lub Czerwoną po wolnej bili
deklarowanej jako Czerwona, w kolejnych zagraniach;
iv. używa innej bili niż Biała jako bili rozgrywającej w
dowolnym zagraniu po rozpoczęciu frejmu;
v. nie zadeklaruje bili rozgrywanej, gdy jest o to proszony
przez sędziego;
vi. po wbiciu Czerwonej lub wolnej bili deklarowanej jako
Czerwona popełni faul przed zadeklarowaniem bili kolorowej.
13. Ponowna gra (Play Again)
Jeśli zawodnik nakaże ponowną grę przeciwnikowi po
popełnieniu przez niego faulu, nakaz taki nie może być
cofnięty. Zawodnik faulujący, któremu nakazano ponowną grę,
ma prawo
a. zmieniać swój zamiar co do tego
i. jakie zagranie chce wykonać, oraz
ii. którą bilę rozgrywaną chce trafić jako pierwszą.
b. do zaliczenia punktów za wbitą lub wbite bile.
14. Faul i chybienie (Foul and a Miss)
Rozgrywający powinien, maksymalnie wykorzystując swoje
umiejętności, próbować trafić bilę rozgrywaną. Jeżeli sędzia
uzna tę zasadę za naruszoną, ogłasza FAUL I CHYBIENIE, z
wyjątkiem przypadków, gdy na stole pozostała tylko bila
Czarna lub gdy położenie bili rozgrywanej uniemożliwia jej
trafienie. W tym drugim przypadku należy uznać, że
rozgrywający próbował trafić bilę rozgrywaną pod warunkiem,
że gra on bezpośrenio lub pośrednio w kierunku bili
rozgrywanej z siłą, zdaniem sędziego, wystarczającą, by
osiągnąć bilę rozgrywaną, jeśli w międzyczasie nie nastąpi
potrącenie przez białą innej bili lub bil.
a. Po ogłoszeniu faulu i chybienia następny zawodnik może
nakazać faulującemu ponowną grę z pozycji powstałej lub
poprzedniej. W tym drugim przypadku bila rozgrywana musi być
taką samą bilą, jak przed ostatnim zagraniem, to znaczy:
i. dowolną Czerwoną, jeśli Czerwona była bilą rozgrywaną,
ii. rozgrywaną bilą kolorową, jeśli Czerwonych nie ma już na
stole, lub
iii. bilą kolorową do wyboru rozgrywającego, jeśli bilą
rozgrywaną była bila kolorowa po wbiciu Czerwonej.
b. Jeżeli rozgrywający, wykonując zagranie, nie trafia
pierwszym uderzeniem bili rozgrywanej, a możliwe jest
trafienie w linii prostej jakiejkolwiek części jakiejkolwiek
bili, która jest lub może być bilą rozgrywaną, sędzia
ogłasza FAUL I CHYBIENIE, chyba że któryś z zawodników
potrzebuje snookera przed wykonaniem lub w wyniku wykonania
tego zagrania, a sędzia jest przekonany, że chybienie nie
było zamierzone.
c. Jeżeli chybienie zostanie ogłoszone na podstawie przepisu
(b) i ponadto możliwe było centralne trafienie bili
rozgrywanej lub takiej, która mogła być rozgrywana (w
przypadku bil Czerwonych dotyczy to w pełni widocznej
średnicy dowolnej bili Czerwonej, która nie jest
przesłaniana przez bilę kolorową), wówczas:
i. następna nieudana próba trafienia pierwszym uderzeniem
bili rozgrywanej w zagraniu wykonywanym z tej samej pozycji
jest ogłaszana jako FAUL I CHYBIENIE niezależnie od różnicy
punktowej, oraz
ii. jeśli zostanie nakazana gra z pozycji poprzedniej,
faulujący musi być ostrzeżony przez sędziego, że trzeci taki
faul spowoduje przyznanie frejmu przeciwnikowi.
d. Jeżeli bila biała zostanie ustawiona w pozycji
poprzedniej na podstawie przepisu zakładającego, że możliwe
jest trafienie w linii prostej jakiejkolwiek części
jakiejkolwiek bili, która jest lub może być bilą rozgrywaną,
i rozgrywający podczas przygotowywania się do zagrania
fauluje dowolną bilę, włączając w to bilę białą, chybienie
nie może być ogłoszone, jeśli zagranie nie zostało wykonane.
W takim przypadku nałożona zostaje odpowiednia kara oraz
i. następny zawodnik może grać sam lub nakazać faulującemu
ponowną grę z pozycji zastanej na stole, lub
ii. następny zawodnik może poprosić sędziego o ustawienie
wszystkich poruszonych bil w poprzedniej pozycji i nakazać
faulującemu ponowną grę z tej pozycji, oraz
iii. jeżeli powyższa sytuacja ma miejsce podczas kolejnych
chybień, wcześniejsze ostrzeżenie o możliwości przyznania
frejmu przeciwnikowi zostaje zrealizowane.
e. Wszelkie inne chybienia ogłaszane są zgodnie z uznaniem i
decyzją sędziego.
f. Po chybieniu i życzeniu następnego zawodnika o ustawienie
bili białej w poprzedniej pozycji, inne poruszone bile mogą
pozostać na nowych pozycjach, chyba że sędzia uzna, iż
faulujący ma lub może mieć z tego korzyść. W tym drugim
przypadku część lub wszystkie poruszone bile mogą być
ustawione w poprzednich pozycjach, według uznania sędziego.
W obu przypadkach nieprawidłowo wybite poza pole gry bile
kolorowe mają być ustawione na punktach wyznaczonych lub w
poprzednich pozycjach.
g. Przy ustawianiu bil lub bili w poprzedniej pozycji po
chybieniu, obaj zawodnicy, faulujący i następny w grze,
pytani są o zgodność ustawienia z poprzednim, po czym
decyzja sędziego jest ostateczna.
h. Jeżeli podczas konsultacji opisanej w punkcie (g),
którykolwiek z zawodników dotknie bili znajdującej się w
grze, jest karany tak, jakby to on był rozgrywającym, przy
czym nie zmienia to kolejności gry. Dotknięta bila ustawiana
jest według uznania sędziego, nawet jeżeli została wzięta ze
stołu.
i. Następny zawodnik może zapytać sędziego o jego zamiary co
do ponownego ustawienia bil innych niż bila biała w
przypadku, gdy przed wykonaniem zagrania ma on prawo żądania
gry przeciwnika z poprzedniej pozycji. Sędzia winien
określić swoje zamiary.
15. Bila poruszona przez osoby inne niż rozgrywający
Jeżeli bila pozostająca w bezruchu lub poruszająca się
zostanie poruszona lub zostanie zmieniony jej tor ruchu w
sposób inny niż przez rozgrywającego, będzie ona ustawiona
przez sędziego w miejscu zajmowanym poprzednio lub w
miejscu, w którym powinna się ostatecznie zatrzymać, bez
orzekania kary.
a. Przepis ten dotyczy również przypadków, kiedy czynniki
zewnętrzne lub inne osoby, za wyjątkiem partnera
rozgrywającego, spowodują poruszenie bili przez
rozgrywającego.
b. Zawodnik nie może być ukarany za poruszenie bil przez
sędziego.
16. Sytuacja bez wyjścia (Stalemate)
Jeżeli sędzia uzna powstałą pozycję za sytuację bez wyjścia,
lub mogącą się w taką zmienić, winien zaproponować
zawodnikom natychmiastowe powtórzenie frejmu. Jeśli któryś z
zawodników nie wyrazi na to zgody, sędzia zezwala na dalszą
grę z zastrzeżeniem, że sytuacja musi się rozwiązać w
wyznaczonym okresie, zwykle po trzech zagraniach każdej ze
stron, ale sędzia może wyznaczyć inny okres. Jeżeli pozycja
po upływie wyznaczonego okresu w zasadzie nie zmieni się,
sędzia anuluje wszystkie zdobyte punkty, ustawia bile jak
przed rozpoczęciem frejmu oraz
a. ten sam zawodnik wykonuje zagranie otwierające;
b. obowiązuje ta sama kolejność gry.
17. Gra z udziałem czterech zawodników
a. W meczu z udziałem czterech zawodników każda ze stron
rozpoczyna kolejne frejmy na zmianę. Kolejność gry ustalana
jest na początku każdego frejmu i musi być utrzymana do
końca frejmu.
b. Zawodnicy mogą zmieniać kolejność gry na początku każdego
kolejnego frejmu.
c. Jeżeli po faulu wysunięto nakaz ponownej gry, gra
zawodnik, który spowodował faul, nawet gdy faul spowodowany
został poza kolejnością gry. Wówczas kolejność gry zostaje
zachowana, ale partner faulującego może zostać pozbawiony
swojego podejścia.
d. Do zakończenie frejmu mają zastosowanie przepisy Części 3
Punkt 4. Jeżeli zachodzi konieczność rozegrania ponownie
ustawianej ostatniej Czarnej bili, para wykonująca pierwsze
zagranie wybiera, który z zawodników wykona to zagranie.
Dalsza kolejność gry musi być zachowana jak w całym frejmie.
e. Partnerzy mogą konsultować się podczas frejmu, ale nie
i. gdy jeden z nich jest rozgrywającym i znajduje się przy
stole, oraz
ii. od rozpoczęcia przez rozgrywającego pierwszego zagrania
do zakończenia breaku.
18. Użycie przyrządów pomocniczych
Rozgrywający jest odpowiedzialny za ułożenie na stole i
zdjęcie ze stołu wszelkich używanych przy grze przyrządów.
a. Rozgrywający jest odpowiedzialny za wszystkie
przyniesione ze sobą do stołu przyrządy, w tym podpórki i
przedłużki, własne lub pożyczone (z wyjątkiem otrzymanych od
sędziego), i jest karany za każdy faul, spowodowany przez
niego przy posługiwaniu się tymi przyrządami.
b. Rozgrywający nie jest odpowiedzialny za przyrządy
stanowiące standardowe wyposażenie stołu, dostarczone przez
innych, w tym sędziego. Jeżeli wadliwość tego wyposażenia
jest przyczyną spowodowania dotknięcia bili lub bil przez
rozgrywającego, nie zostanie ogłoszony faul. W razie
konieczności sędzia przywraca poruszonym bilom poprzednie
pozycje, zgodnie z Punktem 15, i rozgrywający, jeżeli jest w
trakcie realizowania breaku, kontynuuje go bez ponoszenia
kary.
19. Interpretacja przepisów
a. Stosowane w niniejszych Przepisach i Definicjach
określenia, użyte w męskiej formie osobowej, należy
traktować jako mające ten sam sens w formie żeńskiej.
b. Okoliczności mogą powodować potrzebę dostosowania
Przepisów do gry osób niepełnosprawnych. W szczególności i
na przykład:
i. Część 3 Punkt 12(a)(ii) nie ma zastosowania do zawodników
na wózkach inwalidzkich, oraz
ii. zawodnik, na pytanie skierowane do sędziego, musi
otrzymać informację o kolorze bili, jeżeli ma trudności z
odróżnianiem kolorów, np. czerwonego i zielonego.
c. Jeżeli gra toczy się bez sędziego, podobnie jak w meczach
towarzyskich, rolę sędziego może pełnić przeciwnik.
Część 4. ZAWODNICY
1. Gra „na czas” (Time Wasting)
Jeżeli sędzia uzna, że
zawodnik zbyt długo zwleka z wykonaniem lub wyborem
zagrania, winien ostrzec zawodnika, że może to spowodować
przyznanie frejmu przeciwnikowi.
2. Niesportowe zachowanie (Unfair Conduct)
W przypadku odmowy
kontynuowania frejmu lub zachowania, będącego w opinii
sędziego świadomie lub uporczywie niesportowym, włącznie z
przedłużaniem czasu gry po ostrzeżeniu opisanym w Punkcie 1
lub zachowaniem niedżentelmeńskim, zawodnik zostaje
zdyskwalifikowany we frejmie. Sędzia winien również ostrzec
zawodnika, że w przypadku powtórzenia się niesportowego
zachowania może zostać zdyskwalifikowany w meczu.
3. Kary (Penalty)
a. Jeżeli frejm jest kończony na podstawie przepisów Części
4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło
i. traci frejma, oraz
ii. traci wszystkie uzyskane w tym frejmie punkty, a jego
przeciwnik otrzymuje dodatkowo punkty stanowiące
równowartość wartości punktowej bil pozostałych na stole,
przy czym każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów,
a każda bila kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem
traktowana jest jako prawidłowo wbita.
b. Jeżeli mecz jest kończony na podstawie przepisów Części
4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło
i. traci frejma w sposób opisany w punkcie (a), oraz
ii. dodatkowo traci wymagane do zakończenia meczu i
nierozegrane frejmy, jeśli frejmy mają znaczenie, lub
iii. dodatkowo traci pozostałe frejmy, każdy liczony jako
147 punktów, jeśli mają znaczenie punkty sumaryczne.
4. Zawodnik oczekujący (Non-striker)
Kiedy rozgrywający uderza,
zawodnik oczekujący powinien unikać stania lub poruszania
się w linii jego wzroku. Powinien on siedzieć lub stać w
rozsądnej odległości od stołu.
5. Nieobecność (Absence)
W przypadku nieobecności w
sali gier, zawodnik oczekujący może wyznaczyć pełnomocnika,
reprezentującego jego interesy i w razie potrzeby
reklamującego faul. Pełnomocnik taki musi być przedstawiony
sędziemu przed opuszczeniem sali gier przez zawodnika
oczekującego.
6. Poddanie gry (Conceding)
a. Zawodnik może poddać grę tylko wtedy, gdy jest
rozgrywającym. Przeciwnik ma prawo przyjąć lub odrzucić
propozycję poddania, która w przypadku wyboru wariantu
kontynuowania gry staje się nieważna.
b. Jeżeli mają znaczenie punkty sumaryczne i frejm zostaje
poddany, wartość punktowa bil pozostałych na stole dodawana
jest do punktów strony przeciwnej. W tym przypadku każda
bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila
kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana
jest jako prawidłowo wbita.
Część 5. OSOBY OFICJALNE
1. Sędzia przy stole (The Referee)
a. Sędzia przy stole powinien
i. być jedyną i autorytatywną instancją rozstrzygającą o
prawidłowości lub nieprawidłowości gry;
ii. umieć podejmować decyzje pozwalające na prowadzenie
prawidłowej gry w sytuacjach, które nie zostały ujęte w
niniejszych Przepisach;
iii. być odpowiedzialnym za właściwy przebieg gry, zgodny z
niniejszymi Przepisami;
iv. interweniować w przypadku naruszenia Przepisów;
v. informować zawodnika o kolorze bili, jeśli jest o to
proszony, oraz
vi. czyścić bilę na rozsądną prośbę zawodnika.
b. Sędzia przy stole nie może
i. udzielać odpowiedzi innych niż przewidziane w niniejszych
Przepisach;
ii. sygnalizować, że zawodnik znajduje się w sytuacji
wskazującej na możliwość popełnienia faulu;
iii. udzielać rad lub opinii w decydujących momentach gry,
oraz
iv. odpowiadać na pytania dotyczące różnic punktowych.
c. Jeżeli sędzia przy stole nie widział dokładnie sytuacji
wątpliwej, w celu podjęcia właściwej decyzji może zasięgnąć
opinii sędziego punktowego, osoby oficjalnej lub innej
osoby, mającej lepszą możliwość obserwowania tej sytuacji.
2. Sędzia punktowy (The Marker)
Sędzia punktowy zaznacza zdobywane punkty na tablicy
punktowej i asystuje sędziemu przy stole przy wypełnianiu
obowiązków sędziego. W razie potrzeby pełni funkcję
sekretarza.
3. Sędzia sekretarz (The Recorder)
Sędzia sekretarz prowadzi rejestr podejść, każdego
wykonanego zagrania, zaznacza ogłoszone faule, punkty i sumy
punktów każdego zawodnika lub strony.
4. Pomoc osób oficjalnych
a. Na życzenie rozgrywającego, sędzia przy stole lub sędzia
punktowy mogą, podczas wykonywania przez niego zagrania,
przesunąć i trzymać w nowej pozycji źródła światła, jeżeli
cienie, powstające przy ich oryginalnej pozycji, utrudniają
wykonanie uderzenia.
b. Dopuszczalne jest, stosowne do okoliczności, pomaganie
przez sędziego przy stole lub sędziego punktowego zawodnikom
niepełnosprawnym.
|