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European Billiards & Snooker
Referees Association
RULES
The
rules of Snooker and 'English' Billiards are the exclusive
property of World Snooker Association Limited,
and
are
provided by World Snooker Association Limited to EBSRA
for exclusive use within this website.
Duplication or reproduction of this content, unless
explicitly stated otherwise, is an offence under UK
Copyright Law.

SNOOKER
Règles du
Snooker
Section 1: L’Equipement
1. La Table Standard
2. La Queue de Snooker
3. Les Billes
4. Accessoires |
Section 2: Définitions
1. Frame (Manche)
2. Game (Jeu)
3. Match
4. Billes
5. Striker (Joueur actif)
6. Stroke (coup)
7. Pot (Empochage)
8. Break
9. In-hand (bille en main)
10. Bille en Jeu
11. Bille on
12. Nominated ball (Bille nommée)
13. Free Ball (Bille libre)
14. Bille forcée hors de la Table
15. Foul (Faute)
16. Snooker (Position Snooker)
17. Spot (Mouche) occupée
18. Push Stroke (Coup poussé)
19. Jump shot (Saut)
20. Miss |
Section 3: Le Jeu (The Game)
1. Description
2. Position des Billes
3. Principes du Jeu
4. Fin de Frame, Game, Match
5. Jouer depuis ‘In-hand'
6. Toucher deux Billes Simultanément
7. ‘Spoting’ (Repositionnement). Des Couleurs sur la
table.
8.‘Touching Ball’
9. Bille au bord de la poche
10. ‘Snooké’ après une Faute
11. ‘Fouls’ (Fautes)
12. Pénalités
13. ‘Play again’ (Rejouer le coup)
14. ‘Foul and Miss’ (Faute et Miss)
15. Bille bougée par une autre personne que le joueur
actif...
16. ‘Stalemate’ (Pat ou Jeu Bloqué)
17. Jeu à Quatre (par équipe de 2)
18. Utilisation des Accessoires
19. Interpretation |
Section 4: Les Joueurs
1. Perte de temps 0
2. Conduite antisportive 0
3. Pénalités 0
4. ‘Non-Striker’ (Joueur passif) 0
5. Absence 1
6. Concéder1 |
Section 5: Les Officiels
1. ‘the Referee’ (L’Arbitre) 2
2. Le Marqueur 2
3. Le Recorder 2
4. Assistance par les Officiels 3 |
SECTION 1: L’EQUIPEMENT
1.La Table Standard
a.Dimensions
L’aire de jeu entre les bandes mesure 11ft 8,5in.X5ft 10in.
(3569 mmX1778 mm) avec une tolérance pour les deux
dimensions de +/- 0,5 in. (13mm).
b. Hauteur
La hauteur de la Table – Du sol jusqu’au dessus de la Bande
– sera comprise entre 2ft 9,5in. et 2ft 10,5in. (851mm à
876mm).
c. Poches
(i) Il y aura des poches à chaque coin de la table (Deux
vers le Spot de la Noire appelées ‘poches supérieures’, Deux
au bas du‘Baulk’ (voir plus bas) appelées ‘poches
inférieures’ et Une de chaque côté au milieu des longueurs
de la table appelées ‘poches centrales’.
(ii) L’ouverture des poches sera conforme aux ‘TEMPLATES’
reconnues par la World Professionnal Billiards & Snooker
Association ‘WPBSA’.
d. Baulk-line & Bauk
Une ligne droite située à 9in. (73mm) de la face de la bande
inférieure et parallèle à celle-ci est appelée ‘Baulk-line’.
La surface de jeu comprise entre cette ligne et la Bande
inférieure est appelée le ‘Baulk’.
e. Le ‘D’
Le ‘D’ est un demi-cercle dessiné dans le ‘Baulk’ dont le
centre est situé au milieu de la ‘Baulk-line’ et dont le
rayon est de 11,5in. (292mm).
f. ‘Spots’ (Les Mouches)
Quatre Mouches sont marquées sur la ligne centrale
longitudinale de la table:
(i) LeSpot(connu comme la mouche de la Noire) situé à
12,7in. (324mm) d’un point perpendiculaire de la face de la
bande supérieure.
(ii) Le Centre Spot (connu comme la mouche de la Bleue)
situé au milieu de la ligne centrale et à égale distance
entre les faces des bandes supérieure et inférieure.
(iii) Le Pyramid Spot(connu comme la mouche de la Rose)
situé à égale distance entre le Centre Spot et la face de la
Bande supérieure.
(iv) Le Middle of the Baulk-line (connu comme la mouche de
la marron) situé au centre de la ‘Baulk-line’
Deux autres mouches sont situées dans les coin du ‘D’. Vu
depuis la bande inférieure: celle de droite est appelée
Yellow Spot(mouche de la Jaune) et celle de gauche est
appelée Green Spot (mouche de la verte).
2. Les Billes
Les Billes seront composées d’une matière reconnue et
approuvée et auront chacune un diamètre de 52,5mm avec une
tolérance de +/- 0,05mm. De plus:
a. Elles auront un poids égale avec une tolérance de 3gr par
set.
b. Une bille ou un set complet de billes pourra être
changé(e) par un commun accord entre les deux joueurs ou sur
décision de l’Arbitre.
3. La queue de Snooker
Une queue de snooker ne pourra en aucun cas mesurer moins de
3ft (914mm) et ne pourra en aucun cas montrer des
différences flagrantes par rapport à la norme traditionnelle
généralement acceptée des queues de snooker.
4. Les Accessoires
Différents reposoirs ‘Cue Rests’, longues queues (nommées
butts et half-butts suivant la longueur), extensions et
adaptateurs peuvent être utilisés par les joueurs pendant
une position de jeu difficile. Ces accessoires peuvent faire
partie des équipement que l’on trouve habituellement autour
d’une table ou d’autres portés par les joueurs, voire
l’Arbitre (voir Section 3 règle 8). Toutes les extensions
(rallonges), adaptateurs et autres accessoires pour aider le
‘cueing’ (coup de queue) doivent être approuvés par la
WPBSA.
SECTION 2: DEFINITIONS
1. Frame (manche)
Une frame de snooker couvre la période de jeu entre le
premier ‘Stroke’ (coup) avec un jeu de billes complet
positionné comme le décrit la Section 3 règle 12, jusqu’au
moment où la frame est terminée comme suit:
a. Abandon par un des deux joueurs
b. Proclamée
par le ‘Striker’ (joueur actif) quand seule la Noire reste
sur la table et qu’il y a plus de sept points de différence
au score en sa faveur.
c. Le ‘Potting’ (empochage) final ou faire une faute quand
seule la Noire est sur la Table ou,
d. Attribuée par l’arbitre selon la Section 3 règle 14(c) ou
la Section 4 règle 2.
2. Game (jeu)
Un game est un nombre de frames convenues ou préétablies.
3. Match
Un match est un nombre de games convenus ou préétablis.
4. Billes
(a) La bille blanche est la ‘cue-ball’ (bille de choc)
(b) Les 15 rouges et les 6 couleurs sont les ‘Object Balls’
(Billes Objet).
5. Striker (joueur actif)
La personne qui va jouer ou qui est en train de jouer est
appelée‘Striker’ et elle le reste jusqu’à ce que l’arbitre
décide qu’elle a quitté la table a la fin de son tour.
6. Stroke (coup)
(a) Un Stroke est joué lorsque le Striker tape la ‘cue-ball’
avec le procédé de la queue de snooker.
(b) Un Stroke est correct quand aucune infraction aux règles
n’est commise.
(c) Un Stroke n’est pas terminé tant que toutes les billes
ne sont pas arrêtées.
(d) Un Stroke peut être direct ou indirect comme suit:
(i) Un Stroke est direct quand la ‘Cue-ball’ touche une
bille objet en direct sans toucher d’abord une bande
(ii) Un Stroke est indirect quand la ‘Cue-ball’ touche une
ou plusieurs bandes avant de toucher une bille objet.
7. Pot (empochage)
Un‘Pot’(empochage) est réalisé quand une bille objet, après
contact avec une autre bille et, sans contrevenir à ces
règles, entre dans une poche. Réaliser un ‘Pot’ (empochage)
est appelé ‘Potting’ (empocher).
8. Break
Un ‘Break’ est un nombre de ‘Pots’, en‘Strokes’ successifs
réaliséspar un joueur à tout moment pendant une ‘Frame’.
9. In-hand (bille en main)
(a) La ‘Cue-ball’ est ‘In-hand’:
(i) Avant le début de chaque ‘Frame’
(ii) Quand elle tombe dans une poche, ou
(iii) Quand elle a été forcée hors de la table.
(b) Elle reste ‘In-hand’ jusqu’au moment ou:
(i) Elle est correctement jouée depuis la position
‘In-hand’, ou
(ii) Une faute est commise pendant qu’elle est déposée sur
la table.
(c) Le ‘Striker’ est dit comme étant ‘In-hand’ quand la
‘Cue-ball’est ‘In-hand’ comme stipulé ci-dessus
10. Bille en jeu
(a) La ‘Cue-ball’ est en jeu quand elle n’est pas‘In-hand’.
(b) Les ‘Billes Objet’ sont en jeu depuis le début de la
‘Frame’ et ce jusqu’à ce qu’elles entrent dans une poche ou
soient forcées hors de la table.
(c) Les couleurs deviennent de nouveau en jeu quand elles
sont ‘Re-Spotted’ (repositionnées).
11. ‘Ball On’ (Bille on)
N’importe quelle bille qui peut être légalement ‘Struck’
(jouable) par le premier impact de la ‘Cue-ball’, ou
n’importe quelle autre bille qui n’est pas facilement
‘Struck’ mais qui pourrait être ‘Potted’ (empochable), est
appelée ‘Ball On’.
12. Nominated Ball (Bille Nommée)
(a) Une ‘Nominated Ball’ est la Bille Objet que le‘Striker’
annonce ou indique a la satisfaction de l’Arbitre, il
s’engage à la toucher au premier impact de la ‘Cue-ball’.
(b) Si l’Arbitre le demande, le ‘Striker’ doit annoncer
laquelle bille est ‘on’.
13. ‘Free Ball’ (Bille Libre)
Une ‘Free Ball’ est une bille annoncée par le ‘Striker’
comme ‘Ball On’ quand il est ‘Snooké’ après une faute (voir
Section 3 règle 10).
14. Forced off the Table (Bille forcée hors de la table).
Une bille est forcée hors de la table quand elle vient
s’arrêter ailleurs que sur l’aire de jeu ou dans une poche,
ou si le ‘Striker’ la prend en main pendant qu’elle est en
jeu à l’exception du cas prévu dans la Section 3 règle
14(h).
15. Foul (Faute)
Un ‘Foul’ est toute infraction à ces règles.
16. ‘Snooké’ (position de snooker)
La ‘Cue-ball’ est dite ‘Snooké’ lorsqu’un ‘Stroke’ (coup)
directe en ligne droite vers toutes les ‘Ball On’ est
totalement ou même partiellement bloqué par la présence
d’une ou plusieurs billes qui ne sont pas ‘On’.
Si une ou plusieurs ‘Balls On’ peuvent être ‘Struck’
(jouées) aux deux extrémités sans aucun blocage par
n’importe quelle bille qui n’est pas ‘On’, la ‘Cue-ball’
n’est pas ‘Snooké’.
(a) Si la ‘Cue-ball’ est ‘In-hand’, elle sera ‘Snookée’ si
elle est bloquée comme nous l’avons décrit plus haut pour
toutes les positions possibles à l’intérieur et sur la ligne
du ‘D’.
(b) Si la ‘Cue-ball’ est ‘Snooké’ par plusieurs billes qui
ne sont pas ‘On’:
(i) La plus proche bille de la ‘Cue-ball’ qui forme le
blocage sera considérée comme étant la ‘Effective snookering
ball’, et
(ii) Si plusieurs billes qui ne sont pas ‘On’ bloquaient à
égale distance la ‘Cue-ball’, elles seront toutes
considérées comme ‘Effective snookering balls’.
(c) Quand la rouge est la ‘Ball On’, si la ‘Cue-ball’ est
bloquée par plusieurs billes qui ne sont pas ‘On’ pour
toucher des différentes rouges, dans ce cas il n’y aura pas
de ‘Effective snookering ball’.
(d) Le ‘Striker’ est dit ‘Snooké’ quand la ‘Cue-ball’ est
‘Snooké’ comme indiqué ci-dessus.
(e) La ‘Cue-ball’ ne peut en aucun cas être ‘Snookée’ par
une bande.Si l’arrondi de la bande bloque la‘Cue-ball’
(exemple: ‘Cue-ball’ au coin de la poche) et se trouve dans
la trajectoire de la ‘Cue-ball’ et n’importe quelle bille
qui n’est pas ‘On’ et qui bloquerait la ‘Cue-ball’ en même
temps, dans ce cas la ‘Cue-ball’ n’est pas ‘Snookée’.
17. ‘Spot’ (Mouche) occupé
Un ‘Spot’ est dit occupé si une bille ne peut y être déposer
sans qu’elle ne touche une autre bille.
18. ‘Push Stroke’ (Coup poussé)
Un ‘Push Stroke’ est fait quand le procédé de la queue de
snooker reste en contact avec la ‘Cue-ball’:
(a) Après que la ‘Cue-ball’ aie commencé son mouvement, ou
(b) Quand la‘Cue-ball’ est en contact avec une bille objet.
Il n’y aura pas de ‘Push Stroke’ si la ‘Cue-ball’ et la
bille objet sont presque touchante et que la ‘Cue-ball’
vienne toucher le plus finement possible la bille objet.
19. ‘Jump Shot’ (Saut)
Un ‘Jump Shot’ est fait quand la ‘Cue-ball’ passe au dessus
de n’importe quelle partie d’une bille objet et ceci en la
touchant ou en ne la touchant pas pendant le mouvement sauf:
(a) Si la ‘Cue-ball’ touche en premier et normalement une
bille objet et puis saute au dessus d’une autre bille objet.
(b) Quand la‘Cue-ball’ saute et touche une bille objet mais
ne retombe pas du côté le plus éloigné de cette bille.
(c) Quand, après avoir toucher normalement une bille objet,
la ‘Cue-ball’ saute au dessus de cette bille mais après
avoir toucher une bande ou une autre bille.
20. ‘Miss’
Un ‘Miss’ est quand la ‘Cue-ball’ ne réussi pas à toucher,
au premier impact, une ‘Ball On’ et que l’Arbitre considère
que le ‘Striker’ n’a pas réaliser une tentative valable pour
toucher une ‘Ball On’.
SECTION 3: THE GAME (LE
JEU)
1. Description
Le Snooker peut être jouer par deux ou plusieurs joueurs,
soit individuellement
ou par équipe. Le jeu peut être résumé comme suit:
(a) Chaque joueur utilise la même bille blanche ‘Cue-ball’
et il y a 21 billes objets:
- 15 Billes Rouges ‘Red’valeur: 1 Point (chacune)
- 1 Bille Jaune ‘Yellow’valeur: 2 Points
- 1 Bille Verte‘Green’valeur: 3 Points
- 1 Bille Marron ‘Browne’valeur: 4 Points
- 1 Bille Bleue ‘Blue’valeur: 5 Points
- 1 Bille Rose ‘Pink’valeur: 6 Points
- 1 Bille Noire ‘Black’valeur: 7 Points
(b) Les ‘Strokes’ (Coups) gagnants sont réalisés quand un
joueur, à son tour de jeu, empoche alternativement des
billes Rouges et de Couleurs jusqu’à ce qu’il n’y est plus
de Rouges sur la table puis les Couleurs en les empochants
dans l’ordre croissant de leurs valeurs.
(c) Les points attribuées aux ‘Strokes’ gagnants d’un
Striker (joueur actif) sont ajoutés à son score.
(d) Les points de pénalités engendrés par des‘Fouls’
(Fautes) sont ajoutés au score de l’adversaire.
(e) Une tactique employée à n’importe quel moment de la
‘Frame’ consiste à laisser la ‘Cue-ball’ derrière une bille
qui n’est pas ‘On’, de cette façon elle se retrouve ‘Snooké’
pour le joueur suivant. Si un joueur, ou une équipe, a plus
de points de retard au score que le total des points
possibles restant sur la table alors la formation de
Snookers, dans le but de l’obtentions de points suite à des
‘Fouls’, devient plus importante.
(f) Le vainqueur d’une ‘Frame’ est le joueur, ou l’équipe:
(i) Qui a réalisé le plus haut score.
(ii) A qui la ‘Frame’ a été concédée, ou
(iii)A qui la ‘Frame’ a été attribuée suivant la Section 3
règle 14(c) ou la Section 4 règle 2.
(g) Le vainqueur d’un ‘Game’ (Jeu) est le joueur, ou
l’équipe:
(i) Qui a gagné le plus, ou le nombre de ‘Frames’ requises.
(ii) Ayant réalisé par rapport aux totaux des points, le
meilleur total.
(iii) Ou, à qui le ‘Game’ est attribué suivant la Section 4
règle 2.
(h) Le vainqueur d’un ‘Match’ est le joueur, ou l’équipe,
qui a gagné le plus de ‘Games’ ou,qui par rapport aux totaux
des points, réalise le meilleur total.
2. Position des Billes
(a) Au début de chaque ‘Frame’, la ‘Cue-ball’ (Bille
blanche) est ‘In-hand’ (en main) et les billes objets sont
positionnées sur la table comme suit.
(i) Les Rouges, assemblées et serrées, sous forme de
triangle équilatéralen plaçant la Rouge du sommet sur la
ligne centrale longitudinale de la table, derrière le
‘Pyramid Spot’ (Spot de la Rose) de façon qu’elle soit le
plus près possible de la Rose mais sans la toucher. La base
du triangle sera près de, et parallèle à, la bande
supérieure
(ii) La Jaune sur le coin droit du ‘D’.
(iii) La Verte sur le coin gauche du ‘D’.
(iv) La Marron au milieu de la ‘Baulk-line’.
(v) La Bleue sur le ‘Centre Spot’
(vi) La Rose sur le ‘Pyramid Spot’, et
(vii) La Noire sur le ‘Spot’.
(b)Quand une ‘Frame’ est commencée, une bille ‘In play’ (en
jeu) pourrait être nettoyée, uniquement par l’Arbitre, sur
une demande raisonnable du ‘Striker’ (joueur actif) et:
(i) La position de la Bille, si elle n’est pas sur son Spot,
sera marquée par un appareil qui épouse sa forme avant de la
lever pour la nettoyer. Cette appareil est nommé:
‘Ball-marker’.
(ii) Le ‘Ball-marker’ utilisé pour marquer la position de la
bille qui a été levée pour être nettoyée, sera considéré
comme la bille et, prendra sa valeur jusqu’au moment où elle
sera replacée. Si n’importe quel joueur autre que le
‘Striker’ devait toucher ou déplacer le ‘Ball-marker’, il
sera pénalisé comme s’il était le ‘Striker’ sans toutefois
alterner l’ordre de jeu. L’Arbitre remettra le ‘Ball-marker’
ou la bille nettoyée à sonemplacement sur la table, si
nécessaire à sa propre satisfaction, même si le
‘Ball-marker’avait été enlevé.
3.Principe de Jeu
Les joueurs détermineront l’ordre de jeu par tirage au sort
ou d’un commun accord
(a) L’ordre de jeu, ainsi déterminer, ne pourra être changer
pendant la ‘Frame’ sauf si, après un ‘Foul’ (une Faute),un
joueur demande à l’autre de rejouer.
(b) Le joueur, ou l’équipe, qui a ouvert le jeu devra
alterner à chaque ‘Frame’ pendant un ‘Game’.
(c) Le premier joueur jouera de la position ‘In-hand’ (Bille
en main) et la ‘Frame’ ne commencera que lorsque la
‘Cue-ball’ (Bille blanche) sera placée sur la table et
qu’elle sera rentrée en contact avec le procédé de la queue
de snooker soit:
(i) Quand un ‘Stroke’ (coup) est joué, ou
(ii) Au moment même où la ‘Cue-ball’ sera envoyée.
(d) Pour qu’un ‘Stroke’ soit correct, aucune des infractions
décrites plus loin dans la règle 12 ‘Pénalités’, ne devra se
produire.
(e) A chaque tour, pendantle premier ‘Stroke’, et ceci
jusqu’à ce que toutes les Rouges soit hors de la table, une
Rouge ou n’importe quelle ‘Free ball’
déclarée comme bille rouge sera la ‘Ball-on’, de même, la
valeur de chaque Rouge ainsi que celle de n’importe qu’elle
‘Free ball’ déclarée comme bille rouge empochée dans le même
‘Stroke’ sera rajoutée au score.
(f) (i) Si une Rouge, ou une ‘Free ball’ déclarée comme
bille rouge, est empochée, le même joueur jouera le ‘Stroke’
suivant et à ce moment là la prochaine ‘Ball On’ sera une
couleur au choix du ‘Striker’ (joueur actif) laquelle,
siempochée, sera rajoutée au score et ‘Spotted’
(repositionnée).
(ii) Le ‘Break’ se poursuit par le ‘potting’ (empochage)
alternatif desRouges et des couleurs jusqu’à ce que toutes
les Rouges soient hors de la table et, ce qui est
applicable, une couleur est jouée à la suite du ‘potting’ de
la dernière Rouge.
(iii) Les Couleurs deviennent à ce moment là ‘On’ dans
l’ordre croissant de leurs valeurs comme l’indique la
Section 3 règle 1(a) et quand elles sont ‘potted’
(empochées) elles restent hors de la table à l’exception des
cas prévus plus loin règle 4, puis le ‘Striker’ joue son
‘Stroke’ suivant sur la couleur ‘On’ suivante.
(g) Les Rouges ne seront pas remises sur la table si elles
ont été empochée ou forcée hors de la table, sans tenir
compte du fait qu’un joueur pourrait ainsi
en bénéficier à la suite d’une faute. Quelques exceptions à
ce concept ont été prévues dans la Section 3 règles:
2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h), et 15.
(h) Si le ‘Striker’ ne marque pas de points ou commet un
‘Foul’, son tourprend fin et le joueur suivant joue de
l’endroit ou la ‘Cue-ball’ s’est arrêtée, ou de la position
‘In-hand’ si la ‘Cue-ball’ est hors de la table.
4. Fin de ‘Frame’, ‘Game’, ou ‘Match’.
(a) Quand seule la Noire reste sur la table, le premier
point marqué ou ‘Foul’ (Faute) terminent la ‘Frame’, sauf si
seulement les deux conditions suivantes sont réunies:
(i) Les deux scores deviennent égaux, et que
(ii) Les totaux des scores n’ont pas de rapport avec la
victoire.
(b) Quand les deux conditions dans la règles (a) ci-dessus
sont appliquées:
(i) La Noire est ‘Spotted’ (repositionnée),
(ii) Les joueurs tirent au sort pour choisir qui jouera le
premier,
(iii) Le joueur suivant jouera de ‘In-hand’(Bille en main),
et
(iv) Le premier point marqué ou ‘Foul’ terminent la ‘Frame’.
(c) Quand les totaux des scores déterminent le vainqueur
d’un ‘Game’ ou d’un ‘Match’, et que les totaux des scores
sont égaux à la fin de la dernière ‘Frame’, les joueurs, à
la fin de cette dernière ‘Frame’, devront suivre la
procédure pour un ‘Re-Spotted Black’ (repositionnement de la
Noire) déjà expliquée dans la règle (b) ci-dessus.
5. Jouer depuis ‘In-hand’
Pour jouer depuis ‘In-hand’ (Bille en main), la ‘Cue-ball’
(Bille blanche) devra êtrejouée depuis un emplacement qui
sera sur ou à l’intérieur des lignes du ‘D’, mais elle
pourra être jouée dans n’importe quelle direction.
(a) l’Arbitre répondra si on lui demande, si la ‘Cue-ball’
est placée correctement (il dira: ceci est, ou n’est pas, en
dehors des lignes du ‘D’).
(b) Si le procédé de la queue de snooker touche la
‘Cue-ball’ pendant qu’on la positionne, et que l’Arbitre
considère que le ‘Striker’ (joueur actif) n’était pas en
train de jouer un ‘Stroke’ (coup), dans ce cas la ‘Cue-ball’
n’est pas ‘In play’ (en jeu).
6. Toucher simultanément deux billes
Deux billes, autres que deux Rouges ou une ‘Free ball’ et
une ‘Ball On’, ne doivent pas être touchées simultanément
par le premier impact de la ‘Cue-ball’.
7. ‘Spotting’ (repositionnement) des couleurs
Toute couleur empochée ou forcée hors de la table sera
‘Spotted’ (repositionnée) avant que le prochain ‘Stroke’
(coup) soit joué et cela jusqu’à son empochage final
expliqué Section 3 règle 3(f)
(a) Un joueur ne sera pas tenu responsable pour un mauvais
‘Spotting’ (repositionnement) de la part de l’Arbitre.
(b) Si une couleur est ‘Spotted’ (repositionnée) par erreur
après avoir été ‘potted’(empochée) correctement par ordre
croissant comme il est indiqué dans la Section 3 règle
3(f)(iii), elle sera retirée de la table sans pénaliser
aucun joueur quand l’erreur sera constaté, et le jeu
continuera.
(c) Si un ‘Stroke’ est joué alors qu’une ou plusieurs billes
qui ne sont pas correctement ‘Spotted’, elles seront
considérées comme correctement ‘Spotted’pour les ‘Strokes’
(coups)suivants. Et toute couleur manquant incorrectement de
la table sera ‘Spotted’ (repositionnée):
(i) Sans aucune pénalités lorsqu’elle sera découverte si
elle avait été manquante à l’issue d’un oubli antérieur.
(ii) Avec pénalités si le ‘Striker’(joueur actif) avait
rejoué sans laisser le temps à l’Arbitre d’effectuer le
‘Spotting’ (repositionnement).
(d) Si une couleur doit être ‘Spotted’ et que son propre
‘Spot’ est occupé, elle sera placée sur le‘Spot’ de plus
grande valeur disponible.
(e) Si plus d’une couleur devaient être ‘Spotted’ et que
leurs propres ‘Spots’ sont occupés, la couleur de plus
grande valeur sera alors prioritaire dans l’ordre de
‘Spotting’.
(f) Si tous les ‘Spots’ étaient occupés, la couleur sera
placée le plus près possible derrière son propre ‘Spot’ et
ceci entre son ‘Spot’ et la partie la plus proche de la
bande supérieure.
(g) Dans le cas de la Rose et la Noire, si tous les ‘Spots’
sont occupés et qu’il n’y a aucun espace disponible entre le
‘Spot’ concerné et la partie la plus proche de la bande
supérieur, la couleur sera placée le plus près possible
devant de son propre ‘Spot’ sur la ligne centrale de la
table.
(h) Dans tous les cas, quand une couleur est ‘Spotted’
(repositionnée) elle ne doit jamais toucher une autre bille.
(i) Pour qu’une couleur soit correctement ‘Spotted’, elle
doit être placée à la main sur le ‘Spot’ désigné dans ces
règles.
8. Touching Ball (bille touchante)
a) Si la ‘Cue-ball’ venait s’arrêter contre et restait en
contact avec une ou plusieurs billes qui sont, ou qui
pourraient être ‘On’, l’Arbitre annoncera "TOUCHING BALL" et
il indiquera quelle(s) bille ou billes ‘On’, sont en contact
avec la ‘Cue-ball’.
(b) Quand un ‘Touching Ball’ a été annoncé, le ‘Striker’
doit jouer la ‘Cue-ball’ en s’éloignant de cette bille
touchante mais sans que cette dernière ne bouge sinon ce
sera considéré comme un ‘Push Stroke’.
(c) En supposant que le ‘Striker’ n’aie pas fait bouger
cette bille touchante en s’éloignant, il n’y aura pas de
pénalité si:
(i) La bille est ‘On’,
(ii) La bille pourrait être ‘On’ et le ‘Striker’ la déclare
comme ‘On’, ou
(iii) La bille pourrait être ‘On’ et le ‘Striker’ déclare et
touche au premier contact une autre bille qui pourrait être
‘On’.
(d) Si la ‘Cue-ball’ venait s’arrêter contre et restait en
contact, ou même presque en contact, avec une bille qui
n’est pas ‘On’, l’Arbitre, si on lui demande si elles sont
touchantes, répondra par OUI ou par NON. Le ‘Striker’ devra
jouer en s’éloignant de cette bille sans la bouger mais sera
obligé de toucher d’abord une bille qui est ‘On’.
(e) Quand la ‘Cue-ball’ touche à la fois une bille ‘On’ et
une bille qui n’est pas ‘On’, l’Arbitre indiquera uniquement
la bille ‘On’ comme‘Touching’. Si, à ce moment là, le
‘Striker’ demande à l’Arbitre si la ‘Cue-ball’ touche aussi
la bille qui n’est pas ‘On’, il aura le droit d’être
renseigné.
(f) Si l’Arbitre considère qu’un mouvement de la ‘Touching
Ball’ pendant un ‘Striking’ (action de jeu) n’a pas été
causé par le ‘Striker’, il n’annoncera pas ‘Foul’(Faute).
(g) Si une bille objet à l’arrêt ne touchait pas la
‘Cue-ball’ après que l’Arbitre l’aie examiné, venait à
bouger et être vu comme étant en contact avec la ‘Cue-ball’
avant que le ‘Stroke’ ne soit joué, les billes seront
repositionnées par l’Arbitre à sa satisfaction.
9. Bille sur le bord d’une poche
(a) Si une bille tombe dans une poche sans avoir été touchée
par une autre bille, et sans avoir fait partie intégrante
d’aucun ‘Stroke’ en progression, elle sera replacée à
l’endroit ou elle était avant de tomber et tous les points
marqués seront comptabilisés.
(b) Si elle aurait pu être touchée par n’importe quelle
bille faisant partie intégrante d’un ‘Stroke’:
(i) S’il n’y a aucune infraction à ces règles, toutes les
billes seront replacées à l’endroit ou elles étaient et le
même ‘Stroke’ sera rejoué, ou un ‘Stroke’ différent pourrait
être joué par le même ‘Striker’ et à sa discrétion.
(ii) Si un ‘Foul’ est commis, le ‘Striker’ se verra infliger
la pénalité concernée, toutes les billes seront replacées à
l’endroit ou elles étaient, et le joueur suivant aura toutes
les options habituelles après un ‘Foul’.
(c) Si, après avoir été touchée, une bille se balance
momentanément sur le bord d’une poche et puis tombe, elle
sera considérée comme étant tombée normalement et ne sera
pas replacée à l’endroit ou elle était.
10. ‘Snooké’ après un ‘Foul’
Après un ‘Foul’ (Faute), si la ‘Cue-ball’ (Bille blanche)
est ‘Snookée’ l’Arbitre annoncera: FREE BALL (voir Section
2, règle 16)
(a) Si le joueur suivant décide de jouer le prochain
‘Stroke’,
(i) Il pourra nommer n’importe quelle bille comme une bille
‘On’, et
(ii) Toute ‘Nominatted Ball’ (bille nommée) sera considérée
comme, et prendra la valeur de, la bille ‘On’, par contre,
si elle est empochée, elle sera ‘Spotted’ (repositionnée).
(b) C’est un ‘Foul’ si la ‘Cue-ball’:
(i) Ne touche pas au premier impact la ‘Nominated Ball’
(bille nommée), ou la ‘Nominatted Ball’ et une bille ‘On’
simultanément, ou
(ii) Se retrouve ‘Snookée’ sur toutes les Rouges, ou sur la
bille ‘On’, par la ‘Free Ball’ qui vient d’être nommée, à
l’exception du cas où la Rose et la Noire sont les seules
billes objets qui restent sur la table.
(c) Si la ‘Free Ball’ est ‘Potted’ (empochée), elle sera
‘Spotted’ (repositionnée) et la valeur de la bille ‘On’ sera
comptabilisée.
(d) Si une bille ‘On’ est‘Potted’, après que la ‘Cue-ball’
aie touché la ‘Nominated Ball’ en premier impact, ou
simultanément avec une bille ‘On’, la bille ‘On’ sera
comptabilisée et restera en dehors de la table (dans la
poche).
(e) Si toutes les deux, la ‘Nominated Ball’ & la bille ‘On’,
sont ‘Potted’, on ne comptabilisera que la valeur de la
bille ‘On’ à moins que ce soit une Rouge, là ou on
comptabiliserait toute les billes ‘Potted’(empochées). La
‘Free Ball’ sera ‘Spotted’ (repositionnée) et la bille ‘On’
restera hors de la table (dans la poche).
(f) Si le joueur fautif est demandé à rejouer, la ‘Free
Ball’ annoncée sera annulée.
11. Fouls (les fautes)
Si un ‘Foul’ est commis, l’Arbitre annoncera immédiatement:
FOUL (fawoul).
(a) Si le ‘Striker’ (joueur actif) n’a pas fait un ‘Stroke’
(n’a pas encore joué), son tour ce terminerait immédiatement
et l’Arbitre annoncera la pénalité requise.
(b) Si un ‘Stroke’ avait été fait, l’Arbitre attendra la fin
du ‘Stroke’ avant d’annoncer la pénalité requise.
(c) Si un ‘Foul’ n’est ni attribué par l’Arbitre, ni réclamé
par le ‘Non-Striker’(l’adversaire) avant le suivant
‘Stroke’, il sera absous.
(d) Toute couleur incorrectement ‘Spotted’
(repositionnée)restera à l’endroit ou elle est positionnée
sauf si elle est en dehors de la table à ce moment là elle
devra être correctement ‘Spotted’.
(e) Tous les points comptabilisés dans un ‘Break’ avant
qu’un ‘Foul’ ne soit attribué sont accordés mais le
‘Striker’ ne comptabilisera aucun point pour n’importe
quelle bille empochée dans ‘Stroke’ (coup) là ou il y a eu
un ‘Foul’ (Faute).
(f) Le ‘Stroke’ suivant est joué depuis l’endroit ou la
‘Cue-ball’ s’est arrêtée ou, si la ‘Cue-ball’ est hors de la
table, de la position ‘In-hand’.
(g) S’il y a plus d’un ‘Foul’ dans le même ‘Stroke’, la plus
élevée des pénalités réalisées sera infligée.
(h) Le joueur qui a commis un ‘Foul’ (une Faute):
(i) Encourra la pénalité prescrite dans la règle 12
ci-dessous, et
(ii) Aura à jouer le ‘Stroke’ suivant si l’autre joueur le
lui demande.
12. Les Pénalités
Tous les ‘Fouls’ encourront une pénalité de quatre points à
moins qu’une pénalité supérieur ne soit indiquée dans les
paragraphes (a) à (d) ci-dessous. Les pénalités sont:
(a) La valeur de la bille ‘On’ pour:
(i) ‘Striking’ (jouer) la ‘Cue-ball’ plus d’une fois,
(ii) ‘Striking’ quand les deux pieds ne touchent pas le sol,
(iii) Jouer en dehors de son tour,
(iv) Jouer incorrectement de la position ‘In-hand’ (Bille en
main), y compris dans le ‘Stroke’ d’ouverture,
(v) Faire en sorte que la ‘Cue-ball’ ne touche aucune billes
objet,
(vi) Faire tomber la ‘Cue-ball’ dans une poche,
(vii) Jouer un snooker derrière une ‘Free Ball’,
(viii) Jouer un ‘Jump Shot’
(ix) Jouer avec une queue de snooker non réglementaire, ou
(x) Discuter avec son partenaire en contradiction avec la
Section 3 règle 17(e).
(b) La valeur de la bille ‘On’ ou de la bille concernée,
celle dans la valeur est la plus élevée pour:
(i) ‘Striking’ quand toutes les billes ne sont pas arrêtées,
(ii) ‘Striking’ avant que l’Arbitre n’aie terminé le
‘Spotting’ d’une couleur,
(iii) Faire tomber une bille qui n’est pas ‘On’ dans une
poche,
(iv) Faire toucher la ‘Cue-ball’ en premier une bille qui
n’est pas ‘On’,
(v) Faire un ‘Push Stroke’,
(vi) Toucher une bille ‘In play’ (en jeu), autre que la
‘Cue-ball’ avec le procédé de la queue de snooker en jouant
un ‘Stroke’, ou
(vii) Faire éjecter une bille hors de la table.
(c) La valeur de la bille ‘On’ ou la valeur la plus élevée
des deux billes concernées en faisant toucher la ‘Cue-ball’
en premier et simultanément deux billes, autres que deux
Rouges et une ‘Free Ball’ et une bille ‘On’.
(d) Une pénalité de sept (7) points sera infligée si le
‘Striker’ (joueur actif):
(i) Utilise une bille qui se trouvait hors de la table dans
n’importe quel but,
(ii) Utilise n’importe quel objet pour mesurer un passage ou
une distance,
(iii) Joue sur les Rouges, ou une ‘Free Ball’ suivi par une
Rouge, dans des ‘Strokes’ (coups) successifs,
(iv) Utilise n’importe quel bille autre que la Blanche comme
‘Cue-ball’ pour n’importe quel ‘Stroke’ après que la ‘Frame’
aie commencée,
(v) Ne déclare pas sur quel bille il est ‘On’ quand cela a
été demandé par l’Arbitre, ou
(vi) Après avoir ‘Potted’ (empoché) une Rouge ou une ‘Free
Ball’ ‘Nominated’ comme une Rouge, commet un ‘Foul’ avant
d’avoir déclarer une couleur.
13. ‘Play Again’ (Faire rejouer)
Une fois que le joueur a demandé à son adversaire de rejouer
après un ‘Foul’, il lui sera impossible de revenir sur sa
décision. Le joueur fautif à qui on a demandé de rejouer le
coup aura le droit de:
(a) Changer d’avis sur:
(i) Quel ‘Stroke’ il jouera, et
(ii) Quelle bille ‘On’ il essayera de toucher.
(b) Marquer des points pour n’importe quel bille ou billes
il pourrait empocher.
14. ‘Foul and a Miss’
Le ‘Striker’ (joueur actif) devra s’efforcer, avec son
meilleur talent, à toucher la bille ‘On’. Si l’Arbitre
considère qu’il y a infraction à la règle, il annoncera:
FOUL AND A MISS sauf s’il n’y a plus que la Noire sur la
table, ou la situation est telle qu’il est impossible de
toucher la bille ‘On’. Dans ce dernier cas il faudra
s’assurer que le ‘Striker’ tente de toucher la bille ‘On’ à
condition qu’il joue, directement ou indirectement, dans la
direction de la bille ‘On’ avec une force nécessaire, à la
satisfaction de l’Arbitre, qui lui permet d’atteindre la
bille‘On’ malgré la ou les billes qui bloqueraient le
passage.
(a) Après qu’un ‘Foul and a Miss’ aie été annoncé, le joueur
suivant pourra demander au joueur fautif de rejouer à partir
de la position ou la bille s’est arrêtée ou, et à sa
discrétion, depuis la position du départ (avant la faute),
et dans ce cas la bille ‘On’ sera la même choisie dans le
dernier ‘Stroke’(coup), précisément:
(i) N’importe quelle Rouge, si la bille ‘On’ était une
Rouge,
(ii) La même couleur ‘On’ s’il n’y avait plus de Rouges sur
la table, ou
(iii) Une couleur au choix du ‘Striker’, si la bille ‘On’
était une couleur après qu’une Rouge soit ‘Potted’
(empochée).
(b) Si le ‘striker’, en faisant son ‘Stroke’, manque de
toucher en premier impact une bille ‘On’ et ceci quand la
trajectoire en ligne directe est libre entre la ‘Cue-ball’
(Bille blanche) et n’importe quelle partie de n’importe
quelle bille qui est ou qui pourrait être ‘On’, l’Arbitre
annoncera ‘ FOUL AND A MISS’ à moins qu’un des deux joueurs
aie besoin de snookers avant, ou à la suite du ‘Stroke’ joué
et que l’Arbitre soit convaincu que le ‘Miss’ n’était pas
intentionnel.
(c) Après qu’un ‘Miss’ soit annoncé dans les conditions du
paragraphe (b) ci-dessus, s’il y avait une trajectoire libre
en ligne directe entre la ‘Cue-ball’ et la face centrale
(pleine bille) ‘Full Ball Contact’ d’une bille qui était, ou
qui aurait pu être ‘On’, (dans le cas d’une Rouge, on
prendra le diamètre complet et de face d’une Rouge qui n’est
pas bloquée par une couleur), alors:
(i) Un autre échec pour toucher en premier une bille ‘On’ en
faisant le ‘Stroke’ depuis exactement la même position du
départ sera considéré comme un ‘FOUL AND A MISS’ sans tenir
compte de la différence de points aux scores, et
(ii) Si on demandait au joueur fautif de rejouer de la
position du départ, à ce moment l’Arbitre l’avertira que le
résultat d’un troisième échec attribuera la ‘Frame’ à son
adversaire.
(d) Après avoir replacé la ‘Cue-ball’ suivant cette règle,
quand il a une trajectoire libre en ligne directe entre la
‘Cue-ball’ et n’importe quelle partie de n’importe quelle
bille qui est ou qui aurait pu être ‘On’ , et que le
‘Striker’ fait une faute sur une bille y compris la
‘Cue-ball’pendant qu’il se prépare à jouer son ‘Stroke’, un
‘Miss’ ne sera pas annoncé si un ‘Stroke’ n’a pas été joué.
Dans ce cas la pénalité appropriée sera imposée et:
(i) Le joueur suivant aura le choix entre jouer le ‘Stroke’
lui-même ou demander au joueur fautif de rejouer depuis la
position final (après la faute), ou
(ii) Le suivant pourra demander à l’Arbitre de replacer
toutes les billes qui ont bouger à leurs positions de départ
et que le joueur fautif rejoue depuis cette position, et
(iii) Si la situation ci-dessus se présente durant une
séquence d’annonces de ‘Miss’, tout avertissement concernant
la possibilité d’attribution de la ‘Frame’ à son adversaire
restera en attente d’application
(e) Tous les autres cas de ‘Miss’ seront annoncés à la
discrétion de l’Arbitre.
(f) Après qu’un ‘Miss’ soit annoncé et que le joueur suivant
aie demandé de replacer la ‘Cue-ball’, toutes billes objet
qui auraient pu bouger resteront ou elles sont à moins que
l’Arbitre considère que le joueur fautif pouvait ou pourrait
avoir un avantage en les déplaçant. Dans ce dernier cas,
n’importe laquelle, ou toutes les billes qui ont bougé
pourraient être replacées à la satisfaction de l’Arbitre et
dans tous les cas, les couleurs qui auraient été
incorrectement mises hors de la table seraient ‘Spotted’
(repositionnées) ou replacées à leurs emplacements initiaux.
(g) Quand une bille est replacée après un ‘Miss’, les deux
joueurs seront consultés quant à sa position, après quoi la
décision de l’Arbitre seradéfinitive.
(h) Pendant ce genre de consultation, si un des deux joueurs
venait à toucher une bille en jeu sur la table, il sera
pénalisé comme s’il était le ‘Striker’, et cela sans changer
l’ordre de jeu. La bille touchée sera replacée par
l’Arbitre, à sa satisfaction, si nécessaire, même si elle
avait été levée de la table.
(i) Le joueur suivant pourrait demandé à l’Arbitre s’il a
l’intention de replacer d’autres billes que la ‘Cue-ball’
dans l’éventualité ou il demande à replacer les billes à la
position du départ, l’Arbitre devra lui dire ses intentions.
15. Bille bougée par quelqu‘un d’autre que le ‘Striker’
(Joueur actif)
Si une bille, en mouvement ou statique, est dérangée par une
autre personne que le ‘Striker’, elle sera re-positionnée
par l’Arbitre à l’endroit ou il juge qu’elle était, ou
aurait terminé sa course, et cela sans pénalité.
(a) Cette règle comprendra les cas dans lesquelles un autre
événement ou personne, autre que le ‘Striker’ partenaire,
fasse en sorte que le ‘Striker’ bouge une bille.
(b) Aucun joueur ne sera pénalisé pour n’importe quelle
perturbation des billes causée par l’Arbitre.
16. ‘Stalemate’ (Pat ou jeu bloqué)
Si l’Arbitre juge qu’une position de ‘Stalemate’ existe, ou
approche, il devra proposer aux joueurs l’option de
recommencer immédiatement la ‘Frame’. Si n’importe quel
joueur s’y oppose, l’Arbitre autorisera au jeu de continuer
à condition que la situation change dans une période
déterminée, usuellementaprès trois (3) ‘Strokes’
(coups)supplémentaires à chacun des deux côtés mais à la
discrétion de l’Arbitre. Si la situation reste inchangée
après l’expiration de la période déterminée au départ,
l’Arbitre annulera tous les scores et il ‘re-set’
(repositionnera) toutes les billes comme pour le début de la
‘Frame’ et:
(a) Le même joueur qu’au début fera de nouveau le ‘Stroke’
d’ouverture,
(b) Le même ordre de jeu sera maintenu
17. Snooker à quatre
(a) Dans un ‘Game’ à quatre chaque côté ouvrira les ‘Frames’
alternativement. L’ordre de jeu sera déterminé au début de
chaque ‘Frame’ et il restera maintenu pendant cette ‘Frame’.
(b) Les joueurs pourraient changer l’ordre de jeu au début
de chaque ‘Frame’.
(c) Si un ‘Foul’ (Faute) est commis est il y a une demande
de rejouer, le joueur qui a commis le ‘Foul’ doit rejouer,
même si le ‘Foul’ avait été commis hors de son tour, puis
l’ordre de jeu du départ sera maintenu de telle sorte que
son partenaire pourrait perdre son tour.
(d) Quand une ‘Frame’ se termine dans une situation
d’égalité de points, la Section 3 règle 4 sera appliquée. Si
un ‘Respotted Black’ (repositionnement de la Noire) est
nécessaire la paire qui avait joué le premier ‘Stroke’ aura
le choix de décider lequel des deux joueurs (de son équipe)
fera ce ‘Stroke’. L’ordre de jeu devra ensuite continuer
comme pendant la ‘Frame’.
(e) Les partenaires pourraient se consulter pendant la
‘Frame’ mais pas:
(i) Pendant qu’un d’entre eux est le ‘Striker’ et sur la
table, ou
(ii) Après le premier ‘Stroke’ du tour du ‘Striker’ et avant
la fin du ‘Break’.
18. Utilisation des équipements auxiliaires
C’est la responsabilité du ‘Striker’ (Joueur actif) de
mettre et d’enlever tout équipement il pourrait utiliser sur
la table.
(a) Le ‘Striker’ est responsable de tous les accessoires, y
compris mais non limité aux ‘Rests’ (reposoirs) et
extensions qu’il amènera sur la table, qu’ils soient sa
propriétés ou empruntés (sauf à l’Arbitre), et il sera
pénalisé pour n’importe quel ‘Foul’ (Faute) qu’il aura
commis lors de l’utilisation de ces équipements.
(b) Les équipement que l’on trouve normalement à la table
qui ont été fourni par des tiers y compris l’Arbitre ne sont
pas sous la responsabilité du ‘Striker’. Si ces équipements
se révèlent défectueux et causent aux ‘Striker’ de toucher
une ou des billes, aucun ‘Foul’ ne sera annoncé. L’arbitre,
si cela est nécessaire, repositionnera toutes billes
conformément à la règle 15 ci-dessus et le ‘Striker’ s’il
est au cours d’un ‘Break’ sera autorisé à poursuivre sans
pénalité.
19. Interprétation
(a) Dans toutes ces règles et définitions, les mots qui
impliquent le genre masculin impliqueront également le genre
féminin.
(b) Certaines circonstances pourraient nécessiter une
adaptation sur l’application des règles pour les personnes
avec un handicap physique. En particulier et par exemple:
(i) La Section 3 règle 12(a)(ii) ne pourrait pas être
appliquée aux joueurs dans des fauteuils roulants, et
(ii) Un joueur, sur une demande préalable à l’Arbitre, sera
mis au courant de la couleur d’une bille s’il est incapable
de faire la différence entre les couleurs comme , par
exemple, Rouge et Verte.
(c) S’il n’y a pas d’Arbitre, dans un match amical par
exemple, l’équipe, ou le joueur opposé, veilleront au
respect de ces règles.
SECTION 4: Les Joueurs
1. Perte de temps
Si l’Arbitre considère qu’un joueur prend un laps de temps
anormal pour effectuer son ‘Stroke’ (coup) ou pour la
sélection de son ‘Stroke’, il avertira le joueur qu’il
risquerait de voir la ‘Frame’ attribuer à son adversaire.
2. Conduite injuste
Pour un refus de continuer la ‘Frame’, ou pour une conduite
qui, dans l’opinion de l’Arbitre est volontairement et
continuellement injuste, y compris le fait de continuer à
perdre du temps après avoir été avertisuivant la règle 1
ci-dessus ou une conduite peu amicale, un joueur perdra la
‘Frame’ et l’Arbitre l’avertira que si de tels comportements
persistent il perdra le ‘Game’.
3. Pénalités
(a) Si une ‘Frame’ est déclarée perdu suivant cette Section,
le joueur fautif:
(i) Perdra la ‘Frame’, et
(ii) Perdra tous les points qu’il aura marqué et son
adversaire marquera le nombre de points équivalent à la
valeur de toutes les billes qui restent sur la table, en
considérant que chaque Rouge vaut huit (8) points et toutes
couleurs se trouvant incorrectement hors de la table sera
considérées comme ‘Spotted’ (empochées).
(b) Si un ‘Game’ est déclarée perdu suivant cette Section,
le joueur fautif:
(i) Perdra la ‘Frame’ en progression comme stipulé en (a),
et
(ii) En plus perdra le nombre de ‘Frames’ requises et non
encore jouées pour compléter le ‘Game’ dans le cas ou la
différence des ‘Frames’ compte, ou
(iii) En plus perdra les ‘Frames’ restantes qui vaudront
chacune 147 points, dans le cas ou les totaux des points
marqués comptent.
4. ‘Non-Striker’ (joueur passif)
Le ‘Non-Striker’ devra, quand le ‘Striker’ sera en train de
jouer, éviter de bouger ou de se tenir dans la ligne de vue
du ‘Striker’. Il devra soit s’asseoir ou se mettre à une
distance raisonnable de la table.
5. Absence
Le ‘Non-Striker’ pourra désigner une personne pour
surveiller ses intérêts et réclamer une faute si cela est
nécessaire, lors de son absence pour une raison quelconque
de la salle de jeu. Une telle nomination devra être signalée
à l’Arbitre avant le départ.
6. Concéder
(a) Un joueur pourra uniquement concéder la ‘Frame’ quand il
est le ‘Striker’. L’adversaire a le droit d’accepter ou de
refuser cet abandon, qui deviendrait nul et non valable si
l’adversaire décidait de continuer à jouer.
(b) Quand le total des points entre en ligne de compte et
qu’une ‘Frame’ est concédée, la valeur de toutes les billes
restantes sur la table estrajoutée au score de l’adversaire.
Dans une telle situation, les Rouges vaudront huit (8)
points chacune et toute couleur se trouvant incorrectement
hors de la table sera comptabilisée comme si elle était
‘Spotted’ (repositionnée).
SECTION 5: LES OFFICIELS
1. l’Arbitre ‘The Referee’
(a) l’Arbitre:
(i)S era le seul à juger s’il y a jeu juste ou injuste,
(ii) Sera libre de prendre la décision de défendre un jeu
juste et ceci dans une situation qui ne serait pas
suffisamment couverte dans cesrègles,
(iii) Sera responsable du bon déroulement du ‘Game’ suivant
ces règles,
(iv) Interviendra s’il voit n’importe quelle infraction à
ces règles.
(v) Indiquera à un joueur la couleur d’une bille si cela est
demandé, et
(vi) Nettoiera n’importe quelle bille sur demande,
raisonnable, d’un joueur.
(b) l’Arbitre ne:
(i) Répondra à aucune question non prévue dans ces règles,
(ii) Donnera aucune indication qui éviterait à un joueur de
commettre un ‘Foul Stroke’ (coup fautif),
(iii) Donnera aucun avis ou opinion sur des points qui
affectent le jeu,
(iv) Répondra à aucune question en ce qui concerne la
différence de points aux scores.
(c) Si l’Arbitre a manqué d’observer un incident, il pourra
demander le témoignage du ‘Marker’ (l’Arbitre de marque) ou
tout autre officiel voire même des spectateurs mieux placer
pour l’observation et ce pour l’aider à prendre sa décision.
2. Le ‘Marker’
Le ‘Marker’ tiendra les scores sur le tableau de marques et
assistera l’Arbitre dans l’exercice de ses fonctions . Si
nécessaire, il servira aussi de ‘Recorder’ (enregistreur de
points)
3. Le ‘Recorder’
Le ‘Recorder’ maintiendra un enregistrement de tous les
‘Strokes’ (coups) joués, montrant où et de quelle façons les
‘Fouls’ (Fautes) ont été approprié et combien de points ont
été marqué par chaque joueur ou équipe comme cela a été
exigé. Il prendra note aussi des totaux des ‘Breaks’.
4. Aide par des officiels
(a) A la demande du ‘Striker’ (joueur actif), l’Arbitre ou
le ‘Marker’ se déplacera et portera s’il le faut n’importe
quel appareillage lumineux qui viendrait gêner l’action du
‘Striker’ pour réaliser son ‘Stroke’ (coup).
(b) Il est permis à l’Arbitre ou au ‘Marker’ si nécessaire
de venir en aide aux joueurs handicapés selon leurs
circonstances.
Lexique
TERMES - EXPLICATION
BALL MARKER Appareil utilisé pour marquer la position
de la bille qui a été levée pour être nettoyée
BALL ON Bille à jouer
BAULK La surface de jeu comprise entre cette ligne et
la Bande inférieure
BAULK LINE Une ligne droite située à 73mm de la face
de la bande inférieure et parallèle à celle-ci
BLACK Noire
BREAK Série de points successifs
BUTTS Reposoir Long
CENTRE SPOT Mouche de la Bleue
CUE Queue
CUE-BALL Bille Blanche ou Bille de choc
CUEING Coup de queue
CUE RESTS Reposoirs
EFFECTIVE SNOOKERING BALL La Bille qui effectue
(cause) un Snooker
FOUL Faute
FOUL STROKE Coup fautif
FRAME Manche
FREE BALL Bille Libre
FULL BALL CONTACT Pleine Bille
GAME Jeu
GREEN SPOT Mouche de la Verte
HALF-BUTT Reposoir Moyen
IN-HAND Bille en main
JUMP SHOTS aut ou Coup sauté
The ‘D’ Le ‘D’ est un demi-cercle dessiné dans le
‘Baulk’
MATCH Match
MIDDLE OF THE BAULK LINE Mouche de la Marron
MISS Manqué Volontairement
NOMINATED BALL Bille Nommée
NON-STRIKER Joueur passif ou Joueur qui n’est pas
actif
OBJECT-BALLS Billes objet
PLAY AGAIN Faire Rejouer
POT ou POTTING Empochage
POTTED Empochée
PUSH STROKE Coup poussé
PYRAMID SPOT Mouche de la Rose
RED Rouge
SNOOKE ou SNOOKERED En position de Snooker
SPOT ou SPOTS Mouche
SPOTTED Repositionnée
SPOTTING Repositionnement
STALEMATE Pat ou Jeu Bloqué
STRIKER Joueur actif
STRIKING Jouer
STROKE Coup
STRUCK Touchée
THE MARKER L’Arbitre de Marque (sur le Tableau)
THE RECORDER L’Enregistreur de points (sur un
document)
THE REFEREE L’Arbitre
THE SPOT Mouche de la Noire
TOUCHING BALL Bille Touchante
YELLOW SPOT Mouche de la Jaune

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